Portal:Videojuegos/Artículo destacado _ AcademiaLab (2024)

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Lista de artículos destacados

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Artículo destacado 1

Portal:Video juegos/Artículo destacado/1

Alleyway es un videojuego desarrollado por Nintendo e Intelligent Systems y publicado por Nintendo como un título de lanzamiento global para el Game Boy. Es un clon Breakout y uno de los cuatro primeros juegos desarrollados y liberados para el sistema. El juego fue lanzado primero en Japón en 1989, en Norteamérica más tarde ese año, y en Europa en 1990. Alleyway fue liberado con publicidad limitada, recibiendo calificaciones moderadas a bajas de los revisores que lo compararon a juegos como Arkanoid. El nombre Alleyway hace referencia a la puerta de entrada del juego que la nave espacial del jugador (representada como un paddle) debe pasar a través. Mientras tanto Alleyway es un clon portátil de Breakout, añade varias características nuevas, incluyendo etapas alternas, rondas de bonificación y riesgos para el jugador en niveles posteriores. El objetivo del jugador en Alleyway es destruir todos los ladrillos rompebles en cada etapa usando una bola y almohadilla mientras mantiene la bola de caer en el hoyo abajo, similar a la de Breakout. La velocidad de la paleta se puede ajustar mediante la sujeción del botón B o A en el controlador mientras se mueve la paleta, que sólo se puede mover horizontalmente a una altura fija. Al comienzo de cada vida, el jugador puede reposicionar el paddle antes de lanzar la pelota y comenzar el juego.

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Artículo destacado 2

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Turok: Dinosaurio Hunter es un videojuego de shooter de primera persona desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Acclaim para la consola Nintendo 64 y plataformas personales de ordenador. Fue liberado en 1997 en América del Norte y Europa. Turok es una adaptación de la serie cómica Acclaim Comics del mismo nombre. El jugador controla a un guerrero nativo americano, Turok, que debe detener al malvado activista de conquistar el universo con un arma antigua y poderosa. Como el primer título exclusivo de Acclaim para el Nintendo 64, Turok era parte de una estrategia para desarrollar juegos internamente y licencia mercancías; Acclaim adquirió los derechos a Turok cuando compró Acclaim Comics (né Valiant) en 1994. Sufrimiento de problemas de flujo de efectivo y ventas caídas, Turok Se convirtió en la mejor esperanza de Acclaim para un giro financiero. Iguana empujó las capacidades gráficas de Nintendo 64 a sus límites, y se vio obligado a comprimir o cortar elementos para adaptarse al juego en su cartucho de 8 megabytes. Los errores retrasaron la liberación del juego de vacaciones de 1996 a 1997. Recepción crítica Turok fue muy positivo. Convertirse en uno de los juegos más populares para la consola en liberación, Turok ganó elogio por sus gráficos y evolución del género. Las quejas se centraron en desaceleraciones gráficas causadas por múltiples enemigos que aparecen en pantalla y ocasionalmente controles incómodos. El juego vendió 1,5 millones de copias y aumentó las ventas del Nintendo 64. Turok generó una franquicia de videojuegos que incluye seis secuelas.

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Artículo 3

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Chrono Cross es un juego de rol de consola desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para la consola de videojuegos de Sony PlayStation. Es la secuela Chrono Trigger, que fue lanzado en 1995 para el Super Nintendo Entertainment System. Chrono Cross fue desarrollado principalmente por el director Masato Kato y el productor Hiromichi Tanaka (pictured); otros diseñadores de Chrono Trigger contribuyó, incluido el compositor Yasunori Mitsuda. La historia de Chrono Cross se centra en un adolescente llamado Serge y un tema de mundos paralelos. Ante una realidad alternativa en la que murió como niño, Serge se esfuerza por descubrir la verdad de la divergencia de los dos mundos. Tras su liberación en Japón en 1999 y en América del Norte en 2000, Chrono Cross recibió altas calificaciones y aclamación crítica, ganando una rara puntuación perfecta 10.0 de GameSpot. El juego envió 1,5 millones de copias en todo el mundo, lo que llevó a una mayor liberación de Hits y la vida continua en Japón como parte de la Ultimate Hits serie.

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Artículo 4

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Chrono Trigger es un juego de videojuego desarrollado y publicado por Square para la consola Super Nintendo Entertainment System. Fue liberado el 11 de marzo de 1995 en Japón, y el 22 de agosto de 1995 en América del Norte. La historia del juego sigue a un grupo de jóvenes aventureros que viajan a través del tiempo para prevenir una catástrofe mundial. Chrono Trigger fue desarrollado por un grupo que Square llamó al "Equipo de Dream", compuesto por Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki, y el compositor Nobuo Uematsu, conocido por sus obras en los Final Fantasy series—y Yuuji Horii y el artista Akira Toriyama, desarrolladores para Dragon Quest serie. Masato Kato escribió la mayor parte de la trama, mientras que el compositor Yasunori Mitsuda anotó la mayor parte del juego antes de caer enfermo y aplazar sus deberes a Uematsu. Nintendo Power revista llamada ciertos aspectos Chrono Trigger revolucionario, incluyendo sus múltiples finales, las sidequestas relacionadas con la trama centradas en el desarrollo de personajes, sistema de batalla único y gráficos detallados. Square dio a conocer una versión portada de TOSE en Japón para Sony PlayStation en 1999, luego reembolsada con un Final Fantasía IV puerto Final Fantasía Crónicas en 2001. Nunca ha sido liberado en territorios PAL.

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Artículo 5

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Donkey Kong es un juego de arcade lanzado por Nintendo en 1981. El juego es un ejemplo temprano del género de la plataforma, ya que el juego se centra en maniobrar el personaje principal en una serie de plataformas, mientras que esquiva obstáculos. La historia es delgada pero bien desarrollada para su tiempo. En él, Mario (denominado originalmente Jumpman) debe rescatar a un damisel en apuros de un mono gigante llamado Donkey Kong. El héroe y el simio seguirían siendo dos de los personajes más populares de Nintendo. El juego fue parte de una serie de intentos de Nintendo para entrar en el mercado norteamericano. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, asignó el proyecto a un primer diseñador de juegos llamado Shigeru Miyamoto. Partiendo de una amplia gama de inspiraciones, incluyendo Popeye y King Kong, Miyamoto desarrolló el escenario y diseñó el juego junto al ingeniero jefe de Nintendo, Gunpei Yokoi. Los dos hombres rompieron nuevo terreno utilizando gráficos como medio de caracterización, incluyendo escenas cortadas para avanzar en la trama del juego, e integrando múltiples etapas en el juego. A pesar de las dudas iniciales del personal estadounidense de Nintendo, Donkey Kong demostró un tremendo éxito tanto en América del Norte como en Japón. Nintendo consignó el juego a Coleco, que desarrolló versiones de consola casera para numerosas plataformas.

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Artículo 6

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1080° Snowboarding es un videojuego multijugador de carreras de snowboard desarrollado y publicado por Nintendo para el Nintendo 64 y publicado por primera vez en Japón el 22 de febrero de 1998. El jugador controla uno de los cinco snowboarders jugables desde una perspectiva de tercera persona utilizando una combinación de botones para saltar y realizar trucos sobre ocho niveles. 1080° fue anunciado el 21 de noviembre de 1997 y se desarrolló durante nueve meses; obtuvo un reconocimiento crítico y ganó un Premio Interactivo de Logros de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. 1080° vendió más de un millón de unidades, y una secuela, 1080° Avalanche, fue lanzado para el Nintendo GameCube el 28 de noviembre de 2003. El jugador controla un snowboarder en uno de los seis modos. 1080° tiene dos modos de truco (ataque de truco y concurso), tres modos de carrera (raza, ataque de tiempo y multijugador), un modo de entrenamiento y un modo de opciones. El objetivo del juego es llegar rápidamente a la línea de meta de un nivel o recibir puntos máximos para combinaciones de trucos.

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Artículo 7

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/7

Final Fantasía VI es un juego de rol de consola desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) en 1994. El juego apareció inicialmente en el Super Nintendo Entertainment System y desde entonces ha sido portado por TOSE con diferencias menores a Sony PlayStation y Nintendo Game Boy Advance. Fue liberado por primera vez en Norteamérica como Final Fantasía III, aunque el título original ha sido restaurado en versiones posteriores. La historia del juego se centra en un grupo de rebeldes mientras buscan derrocar una dictadura imperial. Final Fantasía VI fue el primer juego de la serie a ser dirigido por alguien más que productor y creador de series Hironobu Sakaguchi; el papel fue llenado por Yoshinori Kitase e Hiroyuki Itō. Originalmente liberado a importantes aclamaciones críticas, sigue siendo considerado como un hito de la serie y del género de juego de roles. Tenía un número significativamente mayor de opciones de personalización de batalla que sus predecesores y el reparto jugable más grande en el Final Fantasy serie a la fecha, excluyendo los títulos de spin-off. Sigue siendo ampliamente alabado por su trama, caracteres y estilo de juego no lineal.

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Artículo 8

Portal:Video juegos/Artículo destacado/8El Flood son formas de vida alienígena parasitarias ficticias en Bungie Halo series de videojuegos. Se introducen en Halo: Combate evolucionado como segunda facción enemiga junto con el Pacto, y volver en Halo 2 y Halo 3 para cumplir el mismo papel. El Diluvio son impulsados por el deseo de infectar cualquier vida sensible que encuentran, y son representados como una amenaza que los antiguos Forerunners fueron forzados a suicidarse y toda otra vida centinela casi 100.000 años antes del comienzo de Halo en un esfuerzo por morir de hambre al Diluvio.

El diseño y la ficción del diluvio fueron encabezados por el artista Bungie Robert McLees, que utilizó conceptos no utilizados del anterior juego Bungie Maratón 2. El mundo del anillo Halo fue despojado de muchas de sus grandes criaturas para hacer la apariencia del Diluvio más sorprendente. El artista del entorno Bungie Vic DeLeon pasó seis meses de tiempo de preproducción refinando la estética carnosa del diluvio y diseñando los interiores orgánicos de naves espaciales basadas en diluvios para Halo 3.

El descubrimiento del jugador del Diluvio en Halo: Combate evolucionado es un giro importante de trama, y fue uno de los revisores sorpresas notado positivamente después de la liberación. También, en Halo: Combate evolucionado, Características de Halo se convierte en una de las inundaciones del segundo al último nivel. El Diluvio regresa Halo 2 y Halo 3 fue menos entusiastamente alabado. La reacción al Diluvio ha variado a lo largo de los años, mientras que publicaciones como Noticias de la mañana de Dallas encontró el diluvio demasiado derivativo y un elemento cliché de la ciencia ficción, Wizard Magazine y PC World Magazine los valoró entre los más grandes villanos de todos los tiempos. ()más...)

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Artículo 9

Portal:Video juegos/Artículo destacado/9Final Fantasía VIII Fainaru Fantajî Eito ()♪ ♪ ♪♪) es un videojuego de juego de rol desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para PlayStation de Sony y los ordenadores personales basados en Windows de Microsoft como parte de los Final Fantasy serie. La historia del juego se centra en un grupo de jóvenes mercenarios que son atraídos en un conflicto internacional, y buscan proteger al mundo de una hechicera manipulando la guerra para sus propios propósitos.

Trece semanas después de su liberación, Final Fantasía VIII había ganado más de 50 millones de dólares en ventas, lo que lo convierte en la venta más rápida Final Fantasy Título. Además, Final Fantasía VIII fue votado el 22o mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista japonesa Famitsu.

Final Fantasía VIII es una salida de muchos estándares tradicionales Final Fantasy serie. Es el primer juego de la serie en utilizar constantemente caracteres realistamente proporcionados, el primero en presentar una pieza vocal como su música temática, y uno de los únicos títulos para desviarse de los medios tradicionales de la serie de aumentar el poder de un personaje. Además, no tiene un sistema basado en Magic Point para la ortografía. ()más...)

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Artículo destacado 10

Portal:Video juegos/Artículo destacado/10Final Fantasy X Fainaru Fantajī Ten ()♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪♪) es un videojuego de juego de roles desarrollado y publicado por Square Enix. Es la décima entrega en el Final Fantasy serie y el primer juego de la serie que se publicará en Sony PlayStation 2. Introducido en 2001, fue una vez entre los veinte mejores videojuegos de todos los tiempos, y ha vendido más de 7.93 millones de copias en todo el mundo. Situado en el mundo de fantasía de Spira, la historia del juego se centra alrededor de un grupo de aventureros y su búsqueda de derrotar a una fuerza desenfrenada conocida como "Sin".

El juego marca el Final Fantasy Transición de series de backdrops completamente pre-rendered a áreas totalmente tridimensionales, alcanzada con el procesador de PlayStation 2 294 MHz Emotion Engine. Aunque los antecedentes pre-rendered no están completamente ausentes, su uso se ha restringido a lugares menos vibrantes, como la construcción de interiores. Final Fantasy X es el primero en la serie que cuenta con una amplia gama de expresiones faciales realistas, así como otros desarrollos tecnológicos en efectos gráficos logrados, como la varianza en iluminación y sombra de una sección de la ropa de un personaje a la siguiente. Final Fantasy X es también el primero en la serie que cuenta con actores de voz sobre, así como el primero en despachar una secuela directa, Final Fantasía X-2. ()más...)

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Artículo destacado 11

Portal:Video juegos/Artículo destacado/11Final Fantasía X-2 Fainaru Fantajī Ten-Tsū ()♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪♪) es un videojuego desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para PlayStation de Sony 2. Fue lanzado en 2003 y es la secuela del juego más vendido 2001 Final Fantasy X. La historia del juego sigue al personaje Yuna de Final Fantasy X mientras busca resolver conflictos políticos en el mundo ficticio de Spira antes de que conduzca a la guerra.

Final Fantasía X-2 sentar varios precedentes en los Final Fantasy serie aparte de ser la primera secuela directa en forma de videojuego y la segunda secuela en la franquicia, después del anime Final Fantasía: Leyenda de los Cristales. Fue el primer juego de la serie en contar con sólo tres personajes jugables, un reparto principal de todas las mujeres y acceso temprano a la mayoría de las ubicaciones del juego. Además, presenta una variación del sistema de clases de personajes —uno de los conceptos clásicos de juego de la serie— y es uno de los pocos juegos de la serie para tener múltiples finales.

El juego fue recibido positivamente por críticos y exitoso comercialmente. Después de nueve meses de ser liberado en Japón, vendió un millón de copias en América del Norte, y aproximadamente cuatro millones de copias en todo el mundo. Final Fantasía X-2 fue votado como el 32o mejor juego de todos los tiempos por los lectores de Famitsu. ()más...)

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Artículo destacado 12

Portal:Video juegos/Artículo destacado/12Escuela Rumble ()Нелитениманимимим, Sukūru Ranburu) es una serie japonesa de manga Shōnen escrita e ilustrada por Jin Kobayashi. Primera serie en Weekly Shōnen Magazine del 22 de octubre de 2002 al 23 de julio de 2008, los 345 capítulos fueron recogidos posteriormente en 22 tankōbon volúmenes de Kodansha. Shōnen Magazine Special publicó una secuela, Escuela Rumble Z, mensual del 20 de agosto de 2008 al 20 de mayo de 2009. Una comedia romántica centrada en las relaciones entre estudiantes japoneses de secundaria, Escuela Rumble Se centra en un triángulo de amor con dos protagonistas de la serie, Kenji Harima y Tenma Tsukamoto, y uno de sus compañeros de clase, Oji Karasuma. La serie a menudo descarta el realismo a favor del efecto cómico.

Escuela Rumble's popularity ha dado lugar a su adaptación en múltiples formas de medios. TV Tokyo transmitió un programa de anime de 26 episodios entre octubre de 2004 y abril de 2005. Se han producido tres videojuegos—dos para el PlayStation 2 en julio de 2005 y julio de 2006, y uno para PlayStation Portable en 2005. Dos novelas ligeras escritas por Hiroko Tokita e ilustradas por Jin Kobayashi fueron publicadas en abril de 2004 y diciembre de 2007; cuatro guías oficiales escritos e ilustrados por Jin Kobayashi también han sido publicados. El manga fue bien recibido por lectores de lengua japonesa; varios volúmenes han aparecido en los gráficos de venta de manga superior. Las traducciones al inglés de América del Norte fueron menos populares, pero todavía clasificaron varias veces en los 100 mejores, así como el ranking 145 para las ventas globales de series de mangas en 2008. Los críticos de la traducción al inglés han sido positivos en general, alabando a Kobayashi por su estilo artístico y el uso general del humor. Sin embargo, el manga ha recibido algunas críticas, principalmente centradas en algunos de los chistes y trama repetitiva. ()más...)

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Artículo destacado 13

Portal:Video juegos/Artículo destacado/13Halo: Combate evolucionado, o simplemente Halo, es un videojuego de primera persona de ciencia ficción desarrollado por Bungie, y primer juego de la serie Halo. Fue lanzado el 15 de noviembre de 2001 como un título de lanzamiento para el sistema de juegos de Xbox, y se considera que la plataforma "aplicación de asesinos". Con más de seis millones de copias vendidas en todo el mundo, Halo es segundo sólo a su secuela, Halo 2, en ventas para la consola de videojuegos Xbox. El juego fue portado posteriormente a Windows y Mac OS.

El Halo titular es un enorme hábitat artificial en forma de anillo, y, según Bungie, tiene un diámetro de diez mil kilómetros o millas. Halo se sienta en un punto extraño entre un planeta y su luna; este arreglo da la gravedad rotacional de la estación. En el juego, el jugador asume el papel del Jefe Maestro, un Cyborg "super-soldier" con armadura de batalla. El Jefe Maestro está acompañado por Cortana, una inteligencia artificial que ocupa el implante neural entre la armadura de batalla y el cerebro del Jefe Maestro. Los jugadores combaten varios tipos de alienígenas a pie o en vehículos mientras intentan descubrir los secretos del Halo. El juego ha sido llamado "fácil de aprender", y ha sido elogiado por su "historia de ingeniería". ()más...)

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Artículo destacado 14

Portal:Video juegos/Artículo destacado/14Katamari Damacy ()塊魂, Katamari Damashii) es un videojuego de tercera persona que es publicado y desarrollado por Namco para la consola de videojuegos PlayStation 2. Fue liberado por primera vez en Japón, y luego en Corea del Sur y Norteamérica. El juego fue resultado de un proyecto escolar del Laboratorio de Juego de Hollywood Digital Namco, y fue desarrollado por menos de $1 millón. En el diseño Katamari Damacy, el equipo de desarrollo se proponía mantener cuatro puntos clave: novedad, facilidad de comprensión, disfrute y humor.

La trama del juego se refiere a un príncipe diminutivo en una misión para reconstruir las estrellas, las constelaciones y la Luna, que su padre, el rey de todo el cosmos, ha destruido accidentalmente. Esto se logra rodando una bola mágica, altamente adhesiva llamada katamari alrededor de varias ubicaciones, recolectando objetos cada vez más grandes, que van desde las miniaturas a las personas hasta las montañas, hasta que la bola ha crecido lo suficientemente grande para convertirse en una estrella. Katamari Damacy 's historia, personajes y ajustes son extraños y muy estilizados, rara vez intentando cualquier parecido del realismo, aunque las marcas y los elementos utilizados se basan en las corrientes en Japón durante la producción del juego. En general, Katamari Damacy fue bien recibido en Japón y Norteamérica. ()más...)

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Artículo destacado 15

Portal:Video juegos/Artículo destacado/15

Portal:Videojuegos/Artículo destacado _ AcademiaLab (4)

La leyenda de Zelda: Mascara de Mallorca ()ゼjustodebajo., Zeruda no Densetsu: Majura no Kamen) es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo 64. Fue liberado en Japón el 27 de abril de 2000, en América del Norte el 26 de octubre de 2000, y en Europa el 17 de noviembre de 2000. El juego vendió aproximadamente 314.000 copias durante su primera semana de ventas en Japón y pasó a vender tres millones de copias en total. Se sabe que es el más oscuro de la serie de videojuegos Zelda.

Mascara de Majora es la sexta cuota en La leyenda de Zelda serie de videojuegos, que comenzó con La leyenda de Zelda en 1986. Es el segundo. Leyenda de Zelda videojuego con gráficos 3D. Mascara de Majora presenta una historia más amplia y más oscura, así como un juego más profundo que su predecesor, Ocarina del Tiempo. El protagonista de la serie, Link, se coloca en la tierra de Termina, en lugar de Hyrule, donde se establece la mayor parte de la serie. Un misterioso empuje de enmascaramiento conocido como el Niño Calavera ha persuadido a la luna para abandonar su órbita y chocar contra Termina. Link utiliza viajes de tiempo para vivir repetidamente los tres días antes del accidente en un intento de evitarlo. ()más...)

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Artículo destacado 16

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La leyenda de Zelda: El despertar del viento, conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Kaze no Takt ()ゼjustificadamente, Zeruda no Densetsu Kaze no Takuto, iluminado. "La leyenda de Zelda: Baton of Wind", es un juego de acción-aventura y la décima instalación en la serie Legend of Zelda. Fue liberado para el Nintendo GameCube en Japón el 13 de diciembre de 2002, en Norteamérica el 24 de marzo de 2003, en Europa el 3 de mayo de 2003, y en Australia el 7 de mayo de 2003. La leyenda de Zelda: Phantom Hourglass para el Nintendo DS es la secuela directa El despertador del viento.

El juego se establece en un grupo de islas en un vasto mar —una primera para la serie. Lo que está debajo de este mar son las ruinas del reino de Hyrule de Ocarina del Tiempo. El jugador controla Link, el protagonista del Zelda serie. Lucha contra su nemesis, Ganondorf, por el control de una reliquia sagrada conocida como la Triforce. Link pasa una parte significativa de la navegación del juego, viajando entre islas, y atravesar mazmorras y templos para ganar el poder necesario para derrotar a Ganondorf. También pasa tiempo tratando de encontrar a su hermana pequeña. El despertador del viento sigue los pasos de Ocarina of Time, reteniendo el sistema básico de juego y control desde el título Nintendo 64. ()más...)

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Artículo destacado 17

Portal:Video juegos/Artículo destacado/17Perfecto oscuro es un videojuego de primera persona para la consola de juego Nintendo 64. El juego fue desarrollado por Rare, creadores de la multimillonaria venta GoldenEye 007, un shooter de primera persona con el cual Perfecto oscuro comparte muchas características de juego. El juego fue lanzado por primera vez en Canadá y Estados Unidos en mayo de 2000, donde fue recibido con aclamación crítica; las liberaciones PAL y NTSC-J siguieron poco después.

El juego cuenta con un modo de un solo jugador que consiste en diecisiete misiones en las que el jugador asume el papel de la agente especial Joanna Dark, una agente del Instituto Carrington ficticio, ya que trata de fomentar una conspiración por parte de la empresa rivalDyne. También incluye una gama de opciones multijugador, incluyendo modos cooperativos y "contra-operatorios" además de ajustes tradicionales de captura de muerte. Técnicamente, es uno de los juegos más avanzados desarrollados para el N64, con gráficos opcionales de alta resolución y Dolby Surround Sound.

En septiembre de 2000, un juego independiente protagonista Joanna Dark, también titulado Perfecto oscuro, fue lanzado para el Game Boy Color. Aunque se establece en el mismo universo, sigue una historia separada. Con el uso del Pak de Transferencia, el juego Game Boy permite que ciertas características dentro de la versión Nintendo 64 sean desbloqueadas. ()más...)

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Artículo destacado 18

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/18Sombra del Coloso, liberado en Japón como Wander to Kyozō ()Identificador, Wanda a Kyozō, Wander y el Coloso), es un videojuego desarrollado por Japón desarrollado y publicado por Sony Computer Entertainment (SCEI) para PlayStation 2. El juego fue lanzado en América del Norte y Japón en octubre de 2005 y territorios PAL en febrero de 2006. El juego fue creado por SCEI International Production Studio 1, el mismo equipo de desarrollo responsable del éxito de culto Ico.

El juego se centra en un joven llamado Wander que debe viajar a través de una vasta extensión a caballo y derrotar a dieciséis gigantes, seres conocidos colectivamente como colossi, para restaurar la vida de una chica. El juego es inusual dentro del género de acción-aventura en que no hay ciudades o mazmorras para explorar, ningún personaje con el que interactuar, y ningún enemigo para derrotar, aparte de la colossi. Sombra del Coloso ha sido descrito como un juego de rompecabezas, ya que la debilidad de cada coloso debe ser identificada y explotada antes de que pueda ser derrotada.

Sombra del Coloso fue bien recibido por los medios de comunicación y se reunió con ventas fuertes cuando fue liberado. La banda sonora del juego fue ampliamente alabada y conocida como uno de sus aspectos más fuertes. También ganó varios premios por su audio, diseño y calidad general. ()más...)

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Artículo destacado 19

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/19StarCraft es un videojuego de estrategia de ciencia ficción militar en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment. El primer juego de la serie StarCraft, fue lanzado para Microsoft Windows el 31 de marzo de 1998. Con más de nueve millones de copias vendidas en todo el mundo al 21 de mayo de 2007, es uno de los juegos más vendidos para el ordenador personal. En marzo de 1999 se publicó una versión de Mac OS y el 13 de junio de 2000 se publicó una adaptación de Nintendo 64 con Mass Media Interactive Entertainment. Con su historia adaptada y ampliada a través de una serie de novelas, StarCraft tiene tres paquetes de expansión disponibles y una secuela en desarrollo.

Situado en el siglo 26, el juego gira alrededor de tres especies: los terranos, humanos exiliados de la Tierra; el Zerg, una raza de insectoides obsesionados con asimilar otras razas en la búsqueda de la perfección genética; y la Protosa, una especie humanoides con tecnología avanzada y habilidades psionicas que intentan preservar su civilización de la Zerg — lucha por la dominación en una parte distante de la galaxia. El juego ha sido elogiado por pioneros en el uso de facciones únicas en el juego de estrategia en tiempo real y para una historia "completa". Muchos de los periodistas de la industria han alabado StarCraft como uno de los mejores y más importantes videojuegos de todo el tiempo, y por haber levantado la barra para desarrollar juegos de estrategia en tiempo real. ()más...)

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Artículo 20

Portal:Video juegos/Artículo destacado/20Imperios: Amanecer del mundo moderno es un juego informático de estrategia basado en la historia en tiempo real desarrollado por estudios de acero inoxidable y lanzado el 21 de octubre de 2003. Considerado una secuela no oficial Empire Earth, el juego requiere que los jugadores recojan recursos para construir un imperio, entrenar unidades militares y conquistar civilizaciones opuestas.

Basado en una versión ligeramente comprimida de la historia mundial, Imperios abarca cinco épocas, desde la Edad Medieval hasta la Segunda Guerra Mundial. El juego cuenta con siete civilizaciones: Inglaterra, los Franks, Corea y China son jugables desde la Edad Medieval hasta la Edad Imperial; y los Estados Unidos, Rusia, Alemania, Francia y el Reino Unido son jugables en la Primera Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial. El juego atrajo una reacción crítica positiva.

Un juego de estrategia en tiempo real, Imperios requiere que los jugadores ordenen ejércitos y combatan opositores desde una perspectiva 3D completa para lograr la victoria. Los partidos terminan cuando todos menos un jugador han renunciado o han sido derrotados; el último jugador de pie se concede la victoria. Para ganar, los jugadores deben desarrollar y micromanage armies equilibradas y organizadas. El juego cuenta con unidades de tierra, mar y aire, cuyas disponibilidades dependen de la era seleccionada. Estas unidades tienen fortalezas y debilidades en un formato similar al Rock, Paper, Scissors; cada tipo de unidad afecta de manera diferente a otras unidades. ()más...)

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Artículo 21

Portal:Video juegos/Artículo destacado/21Agatha Christie: Y entonces no había ninguno es un juego de aventura punto y clic 2005 desarrollado por AWE Productions y publicado por The Adventure Company para el PC. El juego es el primero en la serie Agatha Christie de The Adventure Company. La historia se centra en el viaje de un hombre a la ficticia Isla Shipwreck, frente a la costa de Devon, con otros diez, y los eventos que se desarrollan allí.

Y entonces no había ninguno conserva los elementos de trama de la novela de Agatha Christie del mismo nombre, con la única diferencia siendo la conclusión. Para fomentar la conexión entre el juego y su material fuente, la novela de Christie está incluida en la liberación norteamericana del juego. Varios examinadores de Y entonces no había ninguno han criticado duramente sus diseños de personajes y gráficos como ser arcaicos y anticuados, mientras que otros han elogiado aspectos del juego como el diálogo de personajes y una historia inmersiva. Las reacciones al juego fueron mezcladas, con muchos revisores polarizados en sus opiniones del juego, llamándolo bien una buena adaptación de la novela, o un juego de aventura extremadamente pobre. Y entonces no había ninguno es seguido por una secuela, Agatha Christie: asesinato en el Expreso Oriente. ()más...)

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Artículo 22

Portal:Video juegos/Artículo destacado/22Mystical Ninja Starring Goemon ()ующенногонаннныйныйныеннныеннныеннный, Ganbare Goemon ~ New Dance of the Peach Mountain Shogunate~) es un videojuego lanzado por Konami para el Nintendo 64 el 7 de agosto de 1997 en Japón y 16 de abril de 1998 en Norteamérica. Es la quinta entrada en la Ganbare Goemon serie y el segundo juego Goemon lanzado en América del Norte, después Leyenda del Ninja místico. Con elementos de plataforma y juegos de acción-aventura, Mystical Ninja es un híbrido de Super Mario 64 y el Leyenda de Zelda serie.

La historia sigue a Goemon mientras lucha por evitar que la pandilla de Shoguns de la Montaña Peach convierta a Japón en un teatro de bellas artes. El viaje lleva a Goemon a través de tres características musicales cinematográficas y batallas entre gigantescos robots. Como otros Ganbare Goemon juegos, está lleno de humor surrealista y anacronismos.

Mystical Ninja Starring Goemon fue recibido bien, vendiendo casi 200.000 copias en todo el mundo. Los revisores elogiaron sus gráficos, juego y trama humorística. Los críticos consideraron la banda sonora y los números musicales atractivos e inolvidables. Por el contrario, Mystical Ninja fue criticado por los problemas de localización, el control de cámara intuitivo y los tramos aburridos de viajar a través de Japón. Fue seguido La gran aventura de Goemon en 1999 y 1999 Goemon Mononoke Sugoroku en 2000. ()más...)

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Artículo 23

Portal:Video juegos/Artículo destacado/23Halo Wars es un juego de video de estrategia en tiempo real (RTS) desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Game Studios para la consola de videojuegos Xbox 360. Fue liberado en Japón y Australia el 26 de febrero de 2009, en territorios PAL el 27 de febrero y en América del Norte el 3 de marzo. El juego se establece en el universo de ciencia ficción de la serie Halo, 20 años antes de los acontecimientos Halo: Combate evolucionado. El jugador dirige soldados humanos a bordo del buque de guerra Espíritu del Fuego en un esfuerzo por detener a una antigua flota de barcos de caer en las manos del pacto genocida alienígena.

Halo Wars fue presentado oficialmente en el programa X06 Xbox en 2006. Ensemble diseñó el juego específicamente para el controlador Xbox 360, en un intento de evitar problemas presentes en la consola anterior RTS. Ensemble fue cerrado por Microsoft antes de la liberación del juego, pero Robot Entertainment fue fundada rápidamente por muchos de los antiguos empleados de Ensemble; esta nueva empresa continuó apoyando Halo Wars con actualizaciones y contenido descargable. Halo Wars recibido generalmente exámenes positivos. Los revisores eludieron la cinematografía pre-rendered del juego, la atención al detalle en la reproducción de la Halo universo, y esquema de control intuitivo. ()más...)

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Artículo 24

Portal:Video juegos / Destacado artículo/24Agatha Christie: asesinato en el Expreso Oriente es un juego de aventura punto y clic 2006 desarrollado por AWE Productions y publicado por The Adventure Company para Microsoft Windows. El juego es la segunda entrega en The Adventure Company Serie Agatha Christie, y es la secuela Agatha Christie: Y entonces no había ninguno. La historia sigue a un aficionado, Antoinette Marceau, y su investigación de un asesinato con doce posibles sospechosos a bordo del Expreso Oriente, que ha sido bloqueado por una avalancha en el Reino de Yugoslavia durante 1934. Le ayuda el famoso detective Hercule Poirot.

Asesinato en el Expreso Oriente conserva los elementos principales de la novela de Agatha Christie del mismo nombre. Un final adicional se presenta en el juego que difiere de la conclusión de la novela de Christie. Como con Y entonces no había ningunoLa novela de Christie ha sido llena del juego. Some reviewers of Asesinato en el Expreso Oriente criticó el juego debido a la naturaleza repetitiva de las tareas que el jugador debe completar, y también se quejó del ineficiente y engorroso sistema de inventario. Otros lo han elogiado por gráficos mejorados en comparación con Y entonces no había ninguno, así como efectos de voz convincentes y de audio. ()más...)

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Artículo 25

Portal:Video juegos/Artículo destacado/25Edad de la Mitología (comúnmente abreviado como AoM), es un juego informático de estrategia basado en la mitología en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Game Studios. Fue liberado el 1 de noviembre de 2002 en América del Norte y una semana después en Europa.

Edad de la Mitología se centra menos en la exactitud histórica que los juegos anteriores en Age of Empires series, pero en cambio se centra en los mitos y leyendas de los griegos, egipcios, y Norse. Sin embargo, muchos elementos de juego son similares a los Edad de los Imperios serie, y por lo tanto se puede considerar una spin-off. Su campaña sigue a un almirante Atlante, Arkantos, que se ve obligado a viajar por las tierras de las tres civilizaciones en el juego, cazando a un ciclops que ha convertido Poseidon contra la Atlántida.

Edad de la Mitología tuvo éxito crítico, y fue platino cuatro meses después de su liberación, vendiendo más de un millón de unidades. La recepción crítica del juego fue generalmente positiva; marcó el 89% en Game Rankings y Metacritic. Los elementos de juego fueron recibidos positivamente, aunque algunos revisores fueron críticos de la duración de la campaña y los problemas de repetitividad. Como muchos otros juegos de estrategia en tiempo real, Edad de la Mitología se basa en construir ciudades, reunir recursos, crear ejércitos y, en última instancia, destruir unidades y edificios enemigos. ()más ..)

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Artículo 26

Portal:Video juegos / Artículo destacado/26

Portal:Videojuegos/Artículo destacado _ AcademiaLab (6)

Frank Klepacki (nacido el 25 de mayo de 1974) es un músico americano, compositor de videojuegos y director de sonido más conocido por su trabajo en la serie Command & Conquer. Habiendo aprendido a tocar los tambores como niño, se unió a Westwood Studios como compositor cuando tenía sólo 17 años. Anotó varios juegos allí, incluyendo la serie Lands of Lore, los juegos Dune, la serie The Legend of Kyrandia, Blade Runner, y Comando " Conquer serie. Su trabajo en Comando " Conquer: Alerta roja ganó dos premios.

Vive en Las Vegas, donde ha formado una carrera en solitario y ha jugado y producido para varias bandas locales. Su trabajo personal y de banda toca varios géneros, incluyendo orquestal, música rock, música hip hop, música soul y funk. Ha apodado el estilo de la música que escribe como "Rocktronic". Su trabajo ha aparecido en varios medios, incluyendo el programa Spike TV El Combatiente Último.

Klepacki es actualmente el director de audio de los juegos de Petroglyph, donde anotó Star Wars: Empire at War. Frank Klepacki fue contactado para anotar Comando " Conquista 3: Guerras de Tiberium, pero estaba demasiado ocupado con Petroglyph para tomar el proyecto, y se negó a mencionar la oferta. ()más...)

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Artículo 27

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/27Ninja Gaiden es un juego de video de plataformas de desplazamiento lateral. Fue desarrollado y publicado por Tecmo para el Nintendo Entertainment System (NES); su desarrollo y liberación coincidió con la versión de arcade beat 'em up del mismo nombre. Fue liberado en diciembre de 1988 in Japan, in March 1989 in North America, and in September 1991 en Europa. Fue portado al motor PC en Japón en 1992, al Super NES como parte del Ninja Gaiden Trilogy compilacion. La historia sigue a un ninja llamado Ryu Hayabusa mientras viaja a América para vengar a su padre asesinado. Allí, él aprende que una persona llamada "el Jaquio" planea tomar el control del mundo desatando un antiguo demonio a través del poder contenido en dos estatuas. Juego de plataformas características similares a Castlevania y la versión NES Batman, control de jugadores Ryu a través de seis "Actos" que comprenden 20 niveles; encuentran enemigos que deben ser enviados con la katana de Ryu y otras armas secundarias.

Ninja Gaiden ha sido renombrada por su elaborada historia y uso de cortes de cine como anime. Recibió amplia cobertura y ganó varios premios de revistas de videojuegos, mientras que la crítica se centró en su dificultad alta e imperdonable, particularmente en los niveles posteriores. Se ha descrito como uno de los mejores juegos de estilo arcade, y el mejor juego relacionado con ninja, lanzado para el NES. ()más...)

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Artículo 28

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/28Metal Gear Solid 3: Snake Eater (comúnmente abreviado a MGS3) es un videojuego de acción sigilosa dirigido por Hideo Kojima. Snake Eater fue desarrollado por Konami Computer Entertainment Japón y publicado por Konami para la PlayStation 2, y fue lanzado el 17 de noviembre de 2004 en Norteamérica; 16 de diciembre de 2004 en Japón; 4 de marzo de 2005 en Europa; y el 17 de marzo de 2005 en Australia. El juego, que sirve como precuela de toda la serie Metal Gear, fue seguido por una secuela directa titulada Metal Gear Solid: Opciones portátiles.

Situado en la era de la Guerra Fría Rusia, la historia se centra en el operativo FOX Naked Snake mientras intenta rescatar a un diseñador de armas y sabotaje a un superarma experimental. Mientras que juegos anteriores se establecieron en un entorno principalmente urbano, Snake Eater adopta un escenario de la selva soviética de los años 60, con los atracos de alta tecnología y cerca del futuro Metal Gear Solid juegos siendo reemplazados por el desierto. Mientras el escenario ha cambiado, el enfoque del juego sigue siendo robo e infiltración, mientras conserva el sentido del humor auto-referencial de la serie, cuarto rompe muros. Snake Eater's historia se cuenta a través de numerosas escenas cortadas y conversaciones de radio.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue bien recibido públicamente y críticamente, vendiendo 3.6 millones de copias en todo el mundo y marcando un promedio de 91% en los sitios agregados de revisión Rankings de Juego y Metacrítica. ()más ..)

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Artículo 29

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/29

Portal:Videojuegos/Artículo destacado _ AcademiaLab (7)

El Wii (pronunciado como el pronombre nosotros, IPA: [wiule]) es la quinta consola casera de videojuegos lanzado por Nintendo. La consola fue previamente conocida por su nombre de código Revolución y es el sucesor directo de Nintendo GameCube. Nintendo afirma que su consola apunta a una demográfica más amplia que la de Xbox 360 y PlayStation 3 de Sony, pero compite con ambos como parte de la séptima generación de sistemas de juego.

Una característica distintiva de la consola es su controlador inalámbrico, el Wii Remote, que se puede utilizar como dispositivo de señalización manual y puede detectar movimiento y rotación en tres dimensiones. Otro es WiiConnect24, que le permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet mientras está en modo standby.

Nintendo mencionó por primera vez la consola en la conferencia de prensa E3 de 2004 y posteriormente desveló el sistema en la E 20053. Satoru Iwata reveló un prototipo del controlador en el septiembre 2005 Tokyo Game Show. En 2006 E3, la consola ganó el primero de varios premios. Para el 8 de diciembre de 2006, concluyó su lanzamiento en cuatro mercados clave. ()más...)

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Artículo destacado 30

Portal:Video juegos/Artículo destacado/304X juegos son un género de estrategia video juego donde los jugadores controlan un imperio y "eXplore, eXpand, eXploit y eXterminate." Este término fue utilizado por Alan Emrich en su previsualización de septiembre de 1993 Maestro de Orión para Computer Gaming World. Desde 1993, otros comentaristas han adoptado "4X" para describir cualquier juego con un diseño similar.

Los juegos 4X se destacan por su juego profundo y complejo. Estos juegos enfatizan el desarrollo económico y tecnológico, así como una serie de rutas no militares a la supremacía. Gestionar los detalles de un gran imperio puede hacer que los juegos 4X tomen más tiempo para completar que otros juegos de estrategia. Dado que la cantidad de microgestión necesaria para sostener una escala de imperio a medida que crece el imperio, los juegos 4X a veces son criticados por volverse tediosos cerca del final del juego. Como resultado, varios juegos han intentado abordar estas críticas reduciendo la microgestión.

Los primeros juegos de 4X tomaron ideas prestadas de juegos de mesa y juegos de computadora basados en textos de 1970s. Los primeros juegos 4X fueron basados en turnos, pero en tiempo real 4X juegos han sido liberados. Muchos juegos 4X fueron publicados a mediados de los años noventa, pero fueron superados por otros juegos de estrategia a finales de los noventa. En el nuevo milenio, varias versiones 4X han tenido éxito crítica y comercial. ()más .. )

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Artículo 31

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/31GameFAQs es un sitio web que alberga FAQs y pasarelas para videojuegos. Fue creado en noviembre de 1995 por Jeff "CJayC" Veasey y ha sido propiedad de CNET Networks desde mayo de 2003. El sitio tiene una base de datos de información de videojuegos, códigos de trampa, comentarios, ahorros de juego y capturas de pantalla, gran parte de los cuales es presentado por colaboradores voluntarios. Los sistemas cubiertos incluyen la plataforma Atari de 8 bits a través de consolas modernas, así como juegos de computadora. Las presentaciones hechas al sitio son revisadas por el actual editor del sitio, Allen "SBAllen" Tyner.

GameFAQs acoge una comunidad activa de tableros de mensajes, que tiene una junta de discusión separada para cada juego en la base de datos del sitio, junto con una variedad de otras tablas. Desde 2003, la mayoría de las tablas específicas del juego se han compartido entre GameFAQs y GameSpot, otro sitio web de CNET. El sitio también ejecuta una encuesta de opinión diaria y concursos de torneos. GameFAQs ha sido examinado positivamente por The Guardian y Entretenimiento Semanal. A partir de 2008, GameFAQs.com es uno de los 300 sitios web de más alto tráfico en inglés según Alexa.

GameFAQs fue iniciado como el Video Game FAQ Archivo el 5 de noviembre de 1995. Alojado en America Online, originalmente sirvió como un espejo del archivo FTP de Andy Eddy. La versión inicial del sitio tenía aproximadamente 10 páginas y 100 preguntas frecuentes. ()más...)

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Artículo 32

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/32Levántate y caída: Civilizaciones en guerra es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por los estudios de acero inoxidable y Midway Games; fue lanzado el 12 de junio de 2006. El juego incorpora segmentos de juego de shooter de tercera persona, permitiendo al jugador controlar temporalmente un "hero". Levántate y cae se basa en el primer milenio a.C., y cuenta con cuatro civilizaciones jugables: Persia, Grecia, Egipto y Roma. El juego incluye más de ochenta unidades militares únicas, así como ocho unidades de héroe, de las cuales sólo se puede comprar durante un juego. In Levántate y cae, hay dos campañas: una tras las conquistas de Alejandro Magno; la otra, la liberación de Egipto por Cleopatra.

Durante el desarrollo del juego, los estudios de acero inoxidable cerraron. Ellos abandonaron todos sus juegos, incluyendo Levántate y cae, que estaba cerca de terminar. Rick Goodman, fundador de acero inoxidable y el diseñador principal de Levántate y cae, informó que Midway dejó de financiar el juego cuando su fecha de lanzamiento fue empujado hacia atrás varios meses. Midway entonces decidió terminar el juego ellos mismos. Reseñas del juego fueron mezcladas; ganó dos premios, y fue comercialmente exitoso en el Reino Unido. ()más...)

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Artículo destacado 33

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/33F-Zero GX ()Гитени периват, Efu Zero Jī EkkusuF-ZERO GX) es un juego de video de carreras futurista para la consola Nintendo GameCube. Desarrollado por el departamento de Amusement Vision de Sega, fue liberado en Japón, Europa y Norteamérica en 2003. Su contraparte arcade, F-Zero AX, utiliza hardware concebido de una alianza empresarial entre Nintendo, Namco y Sega. F-Zero GX se ejecuta en una versión mejorada del motor que alimenta Super Monkey Ball. El juego es considerado como uno de los mejores corredores de su tiempo y el mayor corredor en la plataforma GameCube.

F-Zero GX es la quinta entrega liberada en la serie F-Zero y el sucesor a F-Zero X. El juego continúa el estilo de carreras difícil y de alta velocidad de la serie, conservando el sistema básico de juego y control del título Nintendo 64. Se hace hincapié en la memorización y los reflejos de las vías, lo que ayuda a completar el título. GX introduce un elemento "modo de historia", donde el jugador camina en los pasos del Capitán Falcon a través de nueve capítulos al completar varias misiones. En general, el juego fue bien recibido por críticos por sus visuales, acción intensa, alto sentido de velocidad y diseño de pista. Aproximadamente treinta pilotos compiten en circuitos masivos dentro de hovercars propulsados por plasma en un Gran Premio intergaláctico a velocidades que pueden superar 2000 km/h. ()más...)

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Artículo 34

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/34Flor es un videojuego de PlayStation 3. Fue desarrollado por la compañía Thatgame, diseñada por Jenova Chen y Nicholas Clark, y anunciada en el Tokyo Game Show 2007. Flor fue lanzado el 12 de febrero de 2009, a través de PlayStation Network. El juego fue destinado como un " sucesor espiritual" a Flujo, un título anterior de Chen y Thatgamecompany. En él, el jugador controla el viento, soplando un pétalo de flores a través del aire utilizando el movimiento del controlador del juego. Volando cerca de las flores resultados en el pétalo del jugador siendo seguido por otros pétalos de flores. Acercándose a las flores también puede tener efectos secundarios en el mundo del juego, como traer color vibrante a campos previamente muertos o activar molinos de viento estacionarios. El juego no cuenta con texto ni diálogo, formando un arco narrativo principalmente a través de la representación visual y los puntos emocionales.

Flor estaba pensado principalmente para despertar emociones positivas en el jugador, en lugar de ser un juego desafiante y "fun". Este enfoque fue provocado por Chen, quien sintió que el propósito principal de los productos de entretenimiento como videojuegos era los sentimientos que evocaban en el público, y que la gama emocional de la mayoría de los juegos era muy limitada. El equipo vio sus esfuerzos como crear una obra de arte, eliminando elementos de juego y mecánicos que no estaban provocando la respuesta deseada en los jugadores. La música, compuesta por Vincent Diamante, responde dinámicamente a las acciones del jugador y corresponde con las señales emocionales del juego. Flor fue un éxito crítico, para la sorpresa de los desarrolladores. Los revisores elogiaron la música del juego, visuales y gameplay, llamándolo una experiencia emocional única y convincente. Fue nombrado el "mejor juego independiente de 2009" en los premios Spike Video Game Awards, y ganó el premio "Casual Game of the Year" de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. ()más...)

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Artículo 35

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/35Ōkami ()., iluminado. "Dios grande", aunque también un juego para "lobo") es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Clover Studio y distribuido por Capcom. Fue lanzado para la consola de videojuegos Sony PlayStation 2 en 2006 en Japón y Norteamérica, y 2007 en Europa y Australia. A pesar del cierre de Clover Studios unos meses después de la versión 2006 de PlayStation 2, un puerto para la consola Wii de Nintendo fue producido por Ready at Dawn y Capcom, que fue lanzado en Norteamérica el 15 de abril de 2008, y fue lanzado en Europa en junio de 2008.

Situado en un período no especificado de la historia clásica japonesa, Ōkami combina varios mitos japoneses, leyendas y folclore para contar la historia de cómo la tierra fue salvada de la oscuridad por la diosa del sol Shinto, llamada Amaterasu, que ha tomado la forma de un lobo blanco. Cuenta con un estilo visual afeitado de cel sumi-e-inspirado y el Cepillo Celestial, un sistema de gestos para realizar milagros.

Ōkami fue uno de los últimos juegos de PlayStation 2 seleccionados para su lanzamiento antes de la versión de PlayStation 3. Aunque sufrió de malas ventas, Ōkami Ganó un alto reconocimiento de los revisores y ganó, entre otros premios, el título del Juego del Año 2006 de IGN. ()más...)

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Artículo 36

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/36BioShock es un videojuego de shooter de primera persona por 2K Boston/2K Australia —previamente conocido como Juegos Irracionales— diseñado por Ken Levine. El juego está disponible para el sistema operativo Windows, y la consola de videojuegos Xbox 360. Fue liberado el 21 de agosto de 2007, en Norteamérica, y tres días después en Europa y Australia. El 28 de mayo de 2008, 2K Games confirmó que BioShock está en desarrollo para PlayStation 3 y será lanzado en octubre de 2008 y está siendo desarrollado por el nuevo estudio 2K Games, 2K Marin. Actualmente IG Fun está desarrollando una versión del juego para plataformas móviles.

Situado en una historia alternativa de 1960, el juego coloca al jugador en el papel de un sobreviviente del accidente de avión llamado Jack, que debe explorar la submarina ciudad objetivista-distópica de Rapture, y sobrevivir ataques por los seres mutados y drones mecánicos que lo poblan. El juego incorpora elementos encontrados en los juegos de videojuegos y de terror de supervivencia, y es descrito por los desarrolladores y Levine como un " sucesor espiritual" a sus títulos anteriores en los Shock de sistema serie. El juego recibió críticas abrumadoramente positivas, y clasifica como el 13o mejor videojuego en Game Rankings basado en opiniones de críticos. ()más...)

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Artículo 37

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/37Castlevania: Aria of Sorrow ()キелитенногонныениный, Kyassuruvania -Akatsuki no Menuetto, iluminado. "Castlevania ~Minuet of Dawn~") es un juego de acción-aventura desarrollado y publicado por Konami para el Game Boy Advance. Es parte de Konami Castlevania series de videojuegos, y la tercera entrega de la serie en el Game Boy Advance. Fue liberado en América del Norte el 6 de mayo de 2003 y liberado en Japón el 8 de mayo de 2003. Aunque el juego vendió mal en Japón, vendiendo sólo 27.000 unidades casi un mes después de su liberación, fue comercialmente exitoso en los Estados Unidos, con más de 158.000 unidades vendidas tres meses después de su liberación.

La historia de Aria of Sorrow es parte del universo ficticio del Castlevania serie, que cuenta con la lucha entre los cazadores de vampiros del clan Belmont y el señor vampiro Drácula. El juego se establece en el año 2035, donde Drácula ha sido derrotado, y sus poderes deben ser pasados a su reencarnación. La trama del juego sigue las aventuras de Soma Cruz, un estudiante de secundaria que se concede poderes como resultado de la muerte de Drácula, y su batalla contra aquellos que desean adquirir los poderes de Drácula. Aria of Sorrow toma muchos elementos de otros Castlevania juegos, incluyendo Castlevania: Armonía de la disonancia, que estaba en producción al mismo tiempo que Aria of Sorrow. ()más...)

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Artículo 38

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/38Castlevania: Dawn of Sorrow ()悪ельногительный 蒼нельный, Akumajō Dorakyura Sōgetsu no Jūjika, iluminado. "Demon Castle Dracula: Cruz de la Luna Azul" es un juego de acción-aventura desarrollado y publicado por Konami. Es parte de la mejor venta de Konami Castlevania series de videojuegos y la primera Castlevania juego para ser lanzado en el Nintendo DS. Es la secuela de Konami Castlevania: Aria of Sorrow e incorpora muchos elementos de su predecesor. El juego tuvo éxito comercial, vendiendo más de 15.000 unidades en su primera semana en Japón y 164.000 unidades en los Estados Unidos tres meses después de su liberación inicial.

El juego tiene lugar en el universo ficticio del Castlevania serie, donde los cazadores de vampiros del clan Belmont libran un conflicto interminable contra el vampiro inmortal Drácula. Dawn of Sorrow continúa la historia que se encuentra en Aria of Sorrow, en el que Drácula ha sido completamente derrotado, y sus poderes asumidos por su reencarnación, Soma Cruz. Con la ayuda de sus aliados, Soma evita convertirse en el nuevo señor oscuro. Una forma de culto para traer a un nuevo señor oscuro matando a Soma. Soma y sus aliados se mueven para asegurar que un nuevo señor oscuro no sea creado.

Dawn of Sorrow incorpora muchas características de anteriores Castlevania juegos: la combinación de elementos de juegos de plataforma y videojuegos de juego de roles, el sistema "Ama táctica" que se ofrece en Aria of SorrowY un ambiente oscuro y gótico. ()más...)

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Artículo 39

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/39Devil May Cry (frecuentemente abreviado como DMC) es un juego de acción hack y slash desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom en 2001 para PlayStation 2. Aunque el primer juego en el Devil May Cry serie, los eventos en el juego son segundo en el orden cronológico de la serie storyline, teniendo lugar después de eventos en Devil May Cry 3y antes Devil May Cry 4 y Devil May Cry 2.

Situado en tiempos modernos en la ficción de la Isla Mallet, la historia se centra en los personajes Dante y Trish y su búsqueda para enfrentar al señor demonio Mundus. La historia se cuenta principalmente a través de una mezcla de cutscenes, que utilizan el motor del juego y varios videos de movimiento completo pre-rendered.

Devil May Cry recibió cobertura prominente en los medios de videojuegos, altas puntuaciones generales de los revisores profesionales, y ha vendido más de dos millones de copias. El juego consiste en niveles llamados "misiones", donde los jugadores deben luchar contra numerosos enemigos, realizar tareas de plataforma, y ocasionalmente resolver puzzles para progresar a través de la historia. El rendimiento del jugador en cada misión se da un grado de letra de A, B, C o D, con un grado superior adicional de S. (más...)

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Artículo 40

Portal:Video juegos/Artículo destacado/40El diablo puede llorar 3: el despertar de Dante liberados en Japón Devil May Cry 3, es un juego de acción que fue desarrollado por Capcom Production Studio 1 y publicado por Capcom en 2005 para PlayStation 2 (también portado a PC en 2006). El juego es una precuela del original Devil May Cry, y es el primer juego en el orden cronológico de la historia de la serie.

Situado en tiempos modernos en una torre encantada llamada Temen-ni-gru, la historia se centra en la relación disfuncional entre Dante y su hermano Vergil. Los eventos del juego tienen lugar tal como Dante ha abierto la agencia Devil May Cry, y antes de que la herencia demoníaca de Dante haya alcanzado todo su potencial. La historia se cuenta principalmente a través de una mezcla de cutscenos utilizando el motor del juego con varios videos de movimiento completo pre-rendered.

Una vez liberado, Devil May Cry 3 fue ampliamente criticado por su alto nivel de dificultad, pero fue elogiado por las mejoras sobre su predecesor, y un retorno a la jugabilidad desafiante de Devil May Cry. Una precuela de manga del juego fue publicada por primera vez en Japón en 2005. ()más...)

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Artículo 41

Portal:Video juegos/Artículo destacado/41

Crazy Taxi es una serie de juegos de video de carreras de ataque de puntuación que fue desarrollado por Hitmaker y publicado por Sega. El primer juego apareció en arcades en 1999 y fue muy exitoso, lo que llevó a Sega a pasar la versión arcade a su consola Dreamcast en 2000. Fue el quinto juego mejor vendido en el Dreamcast, vendiendo más de un millón de copias. El juego fue portado posteriormente a PlayStation 2, Nintendo GameCube y PC con secuelas también apareciendo en los sistemas Xbox, Game Boy Advance y PlayStation Portable.

Cada juego tiene el jugador asumir el papel de un taxista que debe acumular dinero entregando pasajeros a sus destinos en el tiempo más rápido posible, ganando consejos realizando "estudios locos" antes de que el tiempo se agote. La franquicia ha sido reconocida por su innovador diseño de juego que es fácil de aprender pero difícil de dominar, su uso de la publicidad en el juego, y su música de banda sonora proporcionada por las bandas La ofensiva y la mala religión. El mecánico de juego central ha sido patentado por Sega, lo que ha llevado a al menos una demanda sobre un juego similar en Los Simpson: Rage Road, que desde entonces se ha resuelto fuera de la corte. ()más...)

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Artículo destacado 42

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/42

Final Fantasy ()♪ ♪♪, Fainaru Fantajī) es una franquicia mediática creada por Hironobu Sakaguchi, y es desarrollada y propiedad de Square Enix (antes Squaresoft). La franquicia se centra en una serie de videojuegos de rol, pero incluye imágenes de movimiento, anime, medios impresos y otras mercancías. La serie comenzó en 1987 como un videojuego eponímico desarrollado para salvar a Square de la quiebra; el juego fue un éxito y secuelas desove. La serie de videojuegos se ha ramificado desde entonces en otros géneros y plataformas, como RPGs tácticas, juegos portátiles, un juego de rol online multijugador masivo, y juegos para teléfonos móviles.

Aunque la mayoría Final Fantasy Las entregas son historias independientes, cuentan con elementos comunes que definen la franquicia. Estos elementos recurrentes incluyen temas de trama, nombres de personajes y mecánica de juego. Parcelas se centran en un grupo de héroes que luchan contra un gran mal mientras exploran las luchas y relaciones internas de los personajes. Los nombres de personajes se derivan a menudo de la historia, los idiomas y las mitologías de las culturas en todo el mundo. La serie ha tenido éxito comercial y crítico; es la mejor serie de ventas de Square Enix, con más de 85 millones de unidades vendidas, y la quinta franquicia de videojuegos más vendido. ()más...)

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Artículo 43

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/43Kingdom Hearts ()キелители нали нели нели нели нели нели ни нели нели нели нели не, Kingudamu Hātsu) es una serie de juegos de rol de acción desarrollados y publicados por Square Enix (antes Square). Es el resultado de una colaboración entre Square y Disney Interactive Studios y está bajo la dirección de Tetsuya Nomura, un diseñador de caracteres Square de largo tiempo. Kingdom Hearts es un cruce de varios ajustes de Disney basados en un universo hecho específicamente para la serie. Además, tiene un reparto de voz de todas las estrellas que incluye a muchos de los actores oficiales de voz de los personajes de Disney. Carácteres de Square Enix Final Fantasy series hacen apariciones e interactúan con el jugador y los personajes de Disney. La serie se centra en la búsqueda del personaje principal de Sora por sus amigos y sus encuentros con Disney y Final Fantasy personajes en sus mundos.

El Kingdom Hearts serie actualmente consta de cuatro juegos en diferentes plataformas de videojuegos, y futuros títulos están planificados. La mayoría de los juegos de la serie han sido aclamados críticamente y con éxito comercial, aunque cada instalación ha visto niveles de éxito variables. A septiembre de 2007, Kingdom Hearts serie ha enviado más de once millones de copias en todo el mundo, con 2,0 millones de copias en regiones de PAL, 3,0 millones de copias en Japón y 5,6 millones de copias en América del Norte. ()más...)

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Artículo destacado 44

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/44El Mana series, conocidas en Japón Seiken Densetsu (), encendido. "Holy Sword Legend"), es una serie de videojuegos de juego de rol de Square Enix, creada por Koichi Ishii. La serie comenzó como una historia de mano a la franquicia insignia de Square Final Fantasy, aunque la mayoría Final Fantasy-Los elementos inspiradores fueron retirados posteriormente, comenzando por la segunda entrega, Secreto de Mana. Desde entonces ha crecido para incluir juegos de diversos géneros dentro del mundo ficticio de Mana, con historias recurrentes que involucran un árbol mundial, su espada sagrada asociada, y la lucha contra fuerzas que robarían su poder. Varios diseños de personajes, criaturas y temas musicales reaparecen con frecuencia.

En 2003, la serie comprendió cinco juegos; desde 2006, ha experimentado un avivamiento a través de la Mundo de Mana campaña, con cinco nuevos juegos lanzados en el lapso de un año. A partir de 2008 Mana serie consta de ocho juegos de consola y dos juegos móviles, además de cuatro manga y una novedad. El Mana recepción de serie ha sido muy desigual, con Secreto de Mana ganando una amplia aclamación, como ser calificado 78 en el año de IGN "Top 100 Games of All Time", y ser altamente elogiado por su puntuación musical, mientras que los juegos de la Mundo de Mana las series han sido clasificadas considerablemente más bajas. ()más...)

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Artículo destacado 45

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/45Los Pergaminos del Viejo III: Morrowind, comúnmente denominado Morrowind, es un único juego de videojuegos de juego de roles desarrollado por Bethesda Game Studios, y publicado por Bethesda Softworks y Ubisoft. Es la tercera entrega en Los Scrolls del Viejo serie de juegos. Fue lanzado en Norteamérica en 2002 para Microsoft Windows y Xbox. Recibido públicamente y críticamente, vendiendo más de cuatro millones de copias y ganando más de 60 premios, incluyendo Juego del Año Morrowind tiene una puntuación media de revisión del 89% tanto de Metacritic como de Game Rankings. El juego generó dos paquetes de expansión para el PC: Tribunal y Momento de sangre. Ambos fueron reenvasados en un conjunto completo que contenía los tres, Morrowind: Juego del Año Edición, que se envió el 30 de octubre de 2003 para PC y Xbox.

La historia tiene lugar en Vvardenfell, una isla en la provincia Dunmer de Morrowind, que se encuentra en el imperio de Tamriel y está lejos de las tierras más civilizadas al oeste y sur que tipificó Daggerfall y Arena. Las misiones centrales se refieren a la deidad Dagoth Ur, alojada dentro de la Montaña Roja volcánica, que busca ganar poder y romper Morrowind libre del reinado imperial. ()más...)

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Artículo destacado 46

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/46ToeJam & Earl es un juego de acción desarrollado por Johnson Voorsanger Productions y publicado por Sega para el Mega Drive. Liberado en 1991, se centra en el titular de ToeJam y Earl, extraterrestres que se han estrellado en la Tierra, mientras intentan escapar del planeta. Los jugadores asumen el papel de cualquier personaje y recogen piezas de su nave espacial destruida. ToeJam & Earl 's diseño fue fuertemente influenciado por el juego de video juego de rol Rogue, y tomó de él características tales como la generación aleatoria de niveles y elementos. Se refiere y parodia la cultura urbana de 1990 y se establece en una banda sonora de funk.

El juego fue recibido positivamente por críticos, quienes elogiaron su originalidad, banda sonora, humor y modo cooperativo de dos jugadores. Alcanzó el estatus de golpe de sueño a pesar de las bajas ventas iniciales, y sus protagonistas fueron utilizados como mascotas por Sega. ToeJam & Earl fue seguido por dos secuelas: ToeJam > Earl en pánico en Funkotron y ToeJam & Earl III: Misión a la Tierra, lanzado para el Mega Drive y Xbox, respectivamente. El éxito comercial y crítico de las secuelas fue mezclado; la investigación ha sugerido que los fans de las series favorezcan al original ToeJam & Earl. El juego volvió a recibir críticas positivas en 2006 cuando se renunció a la consola virtual de Wii, pero algunos críticos creían que había salido. ()más...)

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Artículo destacado 47

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/47Final Fantasía IX ()., Fainaru Fantajī Nain) es un videojuego de juego de roles desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix), y la novena instalación en el Final Fantasy serie. Fue liberado en 2000, y es el tercero y el último número Final Fantasy juego para PlayStation de Sony.

Situado en un mundo de fantasía de Gaia, Final Fantasía IX's plot se centra en una guerra entre varias naciones, provocada por una ambiciosa reina. Los jugadores siguen a un joven ladrón llamado Zidane Tribal, que se une a varios otros para derrotar a la Reina. La trama cambia, sin embargo, cuando los personajes se dan cuenta de que la Reina es un títere para un traficante de armas llamado Kuja.

Final Fantasía IX se desarrolló junto con Final Fantasía VIII, pero tomó un camino diferente para volver a las raíces de la serie con un entorno de fantasía más tradicional. En consecuencia, Final Fantasía IX fue influenciado fuertemente por el original Final Fantasy, y presenta alusiones a otros Final Fantasy juegos. Final Fantasía IX introdujo nuevas características a la serie, como el Evento de Tiempo Activo, Mognet, y un equipo renovado y sistema de habilidad. El juego ha estado sujeto a críticas generalmente positivas y algunos consideran que es el mejor juego de la serie. ()más...)

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Artículo 48

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/48Final Fantasía XI ()♪ ♪♪, Fainaru Fantajī Irebun), también conocido como Final Fantasy XI: En línea, es un juego de rol en línea multijugador (MMORPG) desarrollado y publicado por Square (later Square Enix) como parte de la Final Fantasy serie. Fue lanzado en Japón en PlayStation 2 de Sony el 16 de mayo de 2002, y fue lanzado para ordenadores personales basados en Windows en noviembre de 2002. Fue localizado y liberado para el mercado norteamericano el 28 de octubre de 2003, y para el mercado europeo el 17 de septiembre de 2004. En abril de 2006 se publicó una versión de Xbox 360 en todo el mundo como el primer MMORPG del sistema y el primer MMORPG multiplataforma.

La historia se encuentra en el mundo de fantasía de Vana'diel, donde se pueden realizar tareas para mejorar los poderes de un personaje o para completar misiones. Los jugadores son capaces de personalizar un personaje que guiarán a través de la historia. También hay cientos de misiones que permiten a los jugadores ganar varias recompensas, así como un número creciente de concursos de jugadores contra jugadores.

En enero de 2004, Square Enix anunció que más de 500.000 usuarios, utilizando más de un millón de personajes, estaban jugando el juego. A partir de 2006, entre 200.000 y 300.000 jugadores activos conectados al día, y el juego sigue siendo el MMORPG dominante en Japón. ()más...)

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Artículo 49

Portal:Video juegos/Artículo destacado/49Final Fantasía XII ()♪ ♪♪, Fainaru Fantajī Tuerubu) es un videojuego de juego de roles desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation 2 de Sony y la duodécima instalación en el Final Fantasy serie. Fue liberado en 2006, y fue el primer single-player Final Fantasy título de la serie principal desde Final Fantasy X cinco años antes. Vendiendo más de dos millones de copias en Japón, se convirtió en el cuarto juego de PlayStation 2 más vendido de 2006 en todo el mundo.

El juego tiene lugar en la ubicación ficticia llamada Ivalice, donde los imperios de Archadia y Rozarria están librando una guerra interminable. Dalmasca, un pequeño reino, es atrapado entre las naciones en guerra. Cuando Archadia invade y ocupa Dalmasca, su princesa, Ashe, crea un movimiento de resistencia. Durante la lucha, se encuentra con Vaan, una joven aventurera que sueña con mandar una nave aérea. Se unen rápidamente por una banda de aliados; juntos, se reúnen contra la tiranía del Imperio Ardiano.

Final Fantasía XII introdujo varias innovaciones en la serie: las batallas ocurren sin una transición a una pantalla separada; un sistema "gambit" controla automáticamente las acciones de los personajes; y un sistema "license" determina qué habilidades y equipos son utilizados por los personajes. Final Fantasía XII También incluye elementos de juegos anteriores en la serie, como monstruos convocados, Chocobos y aerotransportaciones. ()más...)

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Artículo 50

Portal:Video juegos/Artículo destacado/50Final Fantasy Tactics ()нелиногитититититититени, Fainaru Fantajī Takutikusu) es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para la consola de videojuegos de Sony PlayStation. Fue puesto en libertad en el Japón en junio de 1997 y en los Estados Unidos en enero de 1998. El juego combina elementos temáticos del Final Fantasy serie de videojuegos con un motor de juego y sistema de batalla a diferencia de los vistos anteriormente en la franquicia. En contraste con otros 32 bits Final Fantasy títulos, Final Fantasy Tactics utiliza un campo de juego 3D, isométrico, giratorio, con caracteres sprite bitmap.

El juego se establece en un reino ficticio llamado Ivalice, que acaba de terminar su guerra con el reino vecino de Ordalia. La historia sigue a Ramza Beoulve, un joven cadete que se encuentra metido en medio de un conflicto, donde dos facciones nobles codician el trono del reino. Mientras la guerra fue causada por un conflicto de sucesión, Ramza fue expuesta a un complot que involucraba a la organización religiosa dominante del reino.

Un spin-off fue creado en 2003, llamado Final Fantasy Tactics Advance para el Nintendo Game Boy Advance, y una secuela ha sido anunciada para él llamada Final Fantasy Tactics A2, y en 2006, un título independiente llamado Final Fantasía XII fue lanzado para el Sony PlayStation 2. (más...)

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Artículo 51

Portal:Video juegos/Artículo destacado/51

Características de Final Fantasía VIII: Square de 1999 mejor vendido juego de videojuegos Final Fantasía VIII trata con un grupo de élite de mercenarios llamados "SeeD", así como soldados, rebeldes y líderes políticos de varias naciones y ciudades. Trece semanas después de su liberación, Final Fantasía VIII había ganado más de 50 millones de dólares en ventas, lo que lo convierte en la venta más rápida Final Fantasy Título. Además, Final Fantasía VIII fue votado el 22o mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista japonesa Famitsu. Los personajes del juego fueron creados por Tetsuya Nomura, y son los primeros en la serie a ser realistamente proporcionados de una manera consistente. Este cambio gráfico, así como el reparto en general, ha recibido generalmente críticas positivas de revistas de juego y sitios web.

Los seis personajes principales jugables en Final Fantasía VIII son Squall Leonhart, un solitario que mantiene su enfoque en el deber y evita dejarse cuidar de los demás para evitar la vulnerabilidad; Rinoa Heartilly, una joven apasionada que sigue su corazón en todas las situaciones y no duda en hablar su mente; Quistis Trepe, un instructor con una actitud seria y paciente; Zell Dincht, un artista marcial con pasión por los perros calientes y la lucha; Selphie Tilrognat ()más...)

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Artículo 52

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/52Características de los corazones del Reino: Kingdom Hearts es una serie de juegos de video juegos de rol de acción desarrollados y publicados por Square Enix (antes Square). Es el resultado de una colaboración entre Square y Disney Interactive Studios. Kingdom Hearts es un cruce de varios ajustes de Disney basados en un universo hecho específicamente para la serie. La serie cuenta con una mezcla de Disney familiar y Final Fantasy personajes, así como varios nuevos personajes diseñados y creados por Tetsuya Nomura. Además, tiene un reparto de voz de todas las estrellas que incluye a muchos de los actores oficiales de voz de los personajes de Disney.

La serie se centra en la búsqueda del personaje principal de Sora por sus amigos y sus encuentros con Disney y Final Fantasy personajes en sus mundos. Hay pocos personajes jugables en los juegos, aunque hay numerosos personajes que son capaces de unirse a la fiesta de Sora como miembros controlados por computadora. La mayoría de los personajes fueron introducidos en el primer juego, Kingdom Hearts. Varios nuevos personajes fueron introducidos en la secuela, Reino Unido Corazones: Cadena de Memorias, que también contó con versiones alternas de personajes anteriores creados a partir de los recuerdos de Sora. El tercer juego, Kingdom Hearts II, añadido más Disney y Final Fantasy personajes, así como nuevos antagonistas. ()más...)

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Artículo 53

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/53Cortana es un personaje ficticio artificialmente inteligente (AI) en Bungie Serie Halo de videojuegos. Voz de Jen Taylor, aparece en Halo: Combate evolucionado y sus secuelas, Halo 2 y Halo 3, así como las novelas Halo: El diluvio, Halo: La caída del alcance, Halo: Primera huelga, y Halo: fantasmas de Onyx. Durante el juego, Cortana proporciona información retrovisora y táctica al jugador, que asume el papel del Jefe Maestro. En la historia, es instrumental para prevenir la activación de las instalaciones de Halo, que habrían destruido toda la vida sensible en la galaxia.

Bungie presentó Cortana y Halo—a través de las Cartas Cortanas, correos electrónicos crípticos enviados durante Combate evolucionado's producción en 1999. Desde entonces, el personaje se ha utilizado ampliamente para anunciar la serie. Las figuras de acción del personaje se vendieron junto con los dos últimos juegos, y apareció en otras formas de marketing para Halo 3. Cortana ha sido reconocida por su atractivo sexual, believabilidad y profundidad de carácter; ella fue calificada como uno de los diez personajes de juego sexual más inquietante por Games.net y uno de los cincuenta personajes más grandes del videojuego femenino Juegos de Tom. ()más...)

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Artículo destacado 54

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/54

Master Chief Petty Officer John-117, comúnmente llamado Master Chief y John. alternativamente, es un personaje ficticio y el protagonista principal del Halo universo, creado por Bungie, y es un personaje de jugador en la trilogía de la ciencia ficción shooter videojuegos de primera persona Halo: Combate evolucionado, Halo 2, Halo 3, y Halo 4. Fuera de los videojuegos, el Jefe Maestro aparece en las novelas Halo: La caída del alcance, Halo: El diluvio, Halo: Primera huelga, y Halo: Levantamiento, y tiene cameos en Halo: fantasmas de Onyx y el Novela gráfica Halo. Él es expresado por el disco de Chicago Steve Downes en los videojuegos en los que aparece.

El Jefe Maestro es uno de los símbolos más visibles del Halo series y el universo de videojuegos. Originalmente diseñado por Marcus Lehto, Rob McLees, y Shi Kai Wang, el personaje es un supersoldado enorme y sin rostro, nunca es visto sin su armadura o casco. El personaje ha sido llamado un icono, un recién llegado relativo entre caracteres de franquicia más establecidos, como Mario, Sonic the Hedgehog, y Lara Croft. Electronic Gaming Monthly nombró al Jefe Maestro como el octavo personaje de videojuego más grande de la historia. Por el contrario, la naturaleza silenciosa del Jefe durante el juego ha llevado a críticas que el personaje es unidimensional e increíble. ()más...)

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Artículo 55

Portal:Video juegos/Artículo destacado/55Killer7 (), Kirāsebun) es un videojuego de acción para Nintendo GameCube y PlayStation 2. Fue desarrollado por Grasshopper Manufacture y publicado por Capcom. El juego fue escrito y dirigido por Goichi Suda, también conocido por el apodo Suda51, y producido por Hiroyuki Kobayashi. Killer7 características de elementos de shooter de primera persona y un esquema de control único "en carriles", pero el juego de estilo aventura núcleo se ha comparado con Myst y Snatcher. El juego sigue a un grupo de asesinos de élite llamado "killer7". Los asesinos, manifestaciones físicas de un hombre Harman Smith, realizan golpes en nombre del gobierno de los Estados Unidos. A través de estas misiones, el asesino7 descubre una conspiración más profunda sobre el papel de Japón en la política y secretos de los Estados Unidos sobre la naturaleza de su organización.

Killer7 fue el primer juego de Suda51 lanzado fuera de Japón. Recibió revisiones polarizadoras debido a su esquema de control no convencional y compleja trama de noir. Mientras algunos revisores apreciaban los controles desmontados y el enfoque estilizado "arthouse", otros lo calzaban como confuso y restrictivo. Jack Thompson, un activista de videojuegos, afirmó que el juego contiene "secuencias sexuales de sangre completa", pero sus afirmaciones fueron finalmente refutadas. A pesar de estos reveses, Killer7's cult appeal llevó a remakes of Suda51's old works and the successful launch of No más héroes. ()más...)

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Artículo destacado 56

Portal:Video juegos/Artículo destacado/56

Portal:Videojuegos/Artículo destacado _ AcademiaLab (8)

El Super Nintendo Entertainment System o Super NES (también llamado SNES y Super Nintendo) es una consola de videojuegos de 16 bits que fue lanzado por Nintendo en América del Norte, Europa, Australasia (Oceanía), y Sudamérica entre 1990 y 1993. En Japón y Asia sudoriental, el sistema se llama el Super Family Computer, Super Famicom ()., Sūpā Famikon)o SFC para abreviar. En Corea del Sur, se conoce como el Super Comboy y fue distribuido por Hyundai Electronics. Aunque cada versión es esencialmente la misma, varias formas de bloqueo regional evitan la compatibilidad directa.

El Super Nintendo Entertainment System fue la segunda consola de Nintendo, siguiendo el Nintendo Entertainment System (NES). La consola introdujo gráficos avanzados y capacidades de sonido que compensaron su CPU relativamente lenta, en comparación con otras consolas en ese momento. Además, el apoyo del sistema a numerosos chips de mejora (que se enviaron como parte de ciertos cartuchos de juego) ayudó a mantenerlo competitivo en el mercado.

El SNES fue un éxito global, convirtiéndose en la consola más vendida de la era de 16 bits a pesar de su comienzo relativamente tarde y la feroz competencia que enfrentaba en Norteamérica desde la consola Génesis de Sega. Algunos consideran que el SNES encarna el "Golden Age of video games", citando sus muchos juegos innovadores y el enfoque percibido en el juego sobre gráficos y trucos técnicos. ()más...)

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Artículo 57

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/57

Giants: Citizen Kabuto es un juego de video de shooter de tercera persona con elementos de estrategia en tiempo real para Microsoft Windows. Fue el primer proyecto para Planet Moon Studios compuesto por antiguos empleados de Shiny Entertainment que habían trabajado en el juego MDK. El juego pasó por cuatro años de desarrollo antes de que Interplay Entertainment lo publicara el 6 de diciembre de 2000, y siguió con un PlayStation 2 port in 2001. MacPlay publicó Mac OS X puerto anterior en el mismo año. El subtítulo "Citizen Kabuto" se refiere al timoth que es uno de los personajes jugables en el juego. Los jugadores también pueden asumir los roles de los Meccaryns equipados con paquetes de chorro y fuertemente armados, o deletreadores anfibios Sea Reapers; se desafian entre sí en juegos multijugador. El modo de un solo jugador está enmarcado como una historia secuencial, y pone al jugador a través de misiones, varias de las cuales prueban los reflejos del jugador en los rompecabezas de juego de acción, para enseñar las habilidades de cada carrera jugable. Los críticos del juego elogiaron el juego por su estado de los gráficos del arte, la historia humorística y el éxito en la mezcla en un género con otro. Criticismos del juego se centraron en los errores de software y la falta de una función de ahorro en el juego. Los críticos también calificaron su versión de consola como técnicamente inferior a sus versiones PC. El juego vendió mal tanto para Windows como para PlayStation 2, aunque disfrutó de un exitoso lanzamiento para su pequeño mercado Mac OS X.

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Artículo 58

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/58Sol dorado, liberado en Japón como Ōgon no Taiyō Hirakareshi Fūin ()- ¿Qué?, literalmente "El Sol Dorado: El Sello Roto", es la primera entrega de una serie de videojuegos de juego de rol desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo. Fue lanzado en noviembre de 2001 para el Game Boy Advance de Nintendo, con una secuela Game Boy Advance, Sol Dorado: La Edad Perdida, en 2003. El juego es notable para ciertos elementos de juego únicos, como el uso de "Djinn" especial que faculta al jugador y puede ser utilizado contra los enemigos.

La historia sigue a una banda de "adepts" magistrales que son enviados desde su ciudad natal al amplio mundo de Weyard para evitar que el poder destructivo de la alquimia sea liberado como era en el pasado. A lo largo del camino los adeptos ganan nuevas habilidades, ayudan a las poblaciones locales, y aprenden más sobre por qué la alquimia fue sellada. Tras su liberación, el juego fue muy elogiado; IGN dijo que Sol dorado podría ser "uno de los mejores RPG japoneses con base en 2D creados para cualquier sistema". Sol dorado es una presentación contemporánea de la tradicional fórmula de videojuegos de rol, donde el jugador guía un reparto de cuatro personajes mientras viajan a través de un mundo de juego con temática de fantasía. ()más...)

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Artículo 59

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/59

Portal:Videojuegos/Artículo destacado _ AcademiaLab (9)

Grim Fandango es un juego de computadora personal en el género de aventura gráfica lanzado por LucasArts en 1998 y escrito principalmente por Tim Schafer. Es el primer juego de aventura de LucasArts para usar gráficos de computación 3D superpuestos en fondos 2D pre-rendered. Como con otros juegos de aventura LucasArts, el jugador debe conversar con otros personajes y examinar, recoger y utilizar objetos correctamente para resolver puzzles con el fin de progresar. Grim Fandango's world combina elementos de creencias aztecas de después de la vida con aspectos de estilo de película noir, incluyendo El Halcón Maltés, En el Waterfront y Casablanca, para crear la Tierra de los Muertos, que recientemente partió almas, representadas en el juego como calaca- Como cifras, deben viajar antes de llegar a su destino final, el Noveno Inframundo. La historia sigue al agente de viajes Manuel "Manny" Calavera mientras intenta salvar a Mercedes "Meche" Colomar, un alma recién llegada pero virtuosa, durante su largo viaje. El juego recibió críticas positivas, elogiando su diseño artístico y la dirección general del juego en particular. Grim Fandango fue seleccionado para varios premios de juego en el momento de la liberación, y a menudo se enumera en las listas de editores de los mejores juegos de todos los tiempos. Sin embargo, el juego ha sido considerado un fracaso comercial, que en parte llevó a LucasArts a terminar su desarrollo del juego de aventura, contribuyendo a la disminución del género del juego de aventura.

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Artículo 60

Portal:Video juegos/Artículo destacado/60Halo 2 es un videojuego de primera persona de ciencia ficción desarrollado por Bungie. Publicado para la consola de juegos de Xbox el 9 de noviembre de 2004, el juego es la secuela Halo: Combate evolucionado. Después de su liberación inicial, Halo 2 fue el videojuego más popular en Xbox Live, manteniendo ese rango hasta la liberación de Gears of War para Xbox 360 casi dos años después. Para el 20 de junio de 2006, más de 500 millones de juegos de Halo 2 Se habían jugado y se habían gastado más de 710 millones de horas jugando en Xbox Live; para el 9 de mayo de 2007, este número había aumentado a más de cinco millones de jugadores únicos en Xbox Live. Al 9 de mayo de 2006, Halo 2 es el juego Xbox de primera generación más vendido con 8 millones de copias vendidas en todo el mundo. Al 25 de septiembre de 2007, Halo 2 es el quinto videojuego mejor vendido en los Estados Unidos con 6,3 millones de copias vendidas solo en los Estados Unidos. El juego cuenta con un nuevo motor de juego, así como con el motor de física Havok; armas y vehículos añadidos; nuevos mapas multijugador; y una continuación de la historia de Combate evolucionado. ()más...)

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Artículo 61

Portal:Video juegos/Artículo destacado/61Halo 3 es un videojuego de shooter de primera persona desarrollado por Bungie exclusivamente para Xbox 360. El juego es el tercer título de la serie Halo y concluye el arco de la historia que comenzó en Halo: Combate evolucionado y continuaron Halo 2.

El juego fue lanzado el 25 de septiembre de 2007 en Australia, Brasil, India, Nueva Zelanda, América del Norte y Singapur; 26 de septiembre de 2007 en Europa; y 27 de septiembre de 2007 en Japón. El día anterior a su liberación oficial, 4.2 millones de unidades Halo 3 estaban en tiendas. Halo 3 tiene el récord para el día de apertura más alto en la historia del entretenimiento, con lo que US$170 millones en sus primeras 24 horas, pasando a $300 millones en su primera semana. Más de un millón de personas jugaban Halo 3 en Xbox Live en las primeras veinte horas. Al 3 de enero de 2008, Halo 3 ha vendido 8.1 millones de copias, y fue el videojuego más vendido de 2007 en los EE.UU.

Halo 3's story centers on the interstellar war between 26th century humanity, led by the United Nations Space Command, and a collection of alien races known as the Covenant. ()más...)

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Artículo 62

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/62Iridion 3D es un juego de disparos de tren cuasi-3D para el Game Boy Advance desarrollado por Shin'en. Un título de lanzamiento para el Game Boy Advance, fue lanzado en América del Norte el 29 de mayo de 2001 y en Europa el 21 de septiembre de 2001. Mientras se elogió por hermosos gráficos y sonido rico, el juego fue burlado por críticos y jugadores para el juego repetitivo.

Iridion comenzó el desarrollo como un shooter para el Game Boy Color; cuando Shin'en decidió dejar el desarrollo y cambiar su enfoque al Game Boy Advance, Iridion fue el primer juego del desarrollador para aparecer en el sistema. Aunque fue facturado como un juego en 3D, Shin'en utilizó en tiempo real codificación y redimensionamiento para manipular el tamaño de sprites 2D en lugar de crear un verdadero entorno 3D.

Influenciado por el Commodore 64 juego Uridium, Iridion cuenta con una única nave estelar librando guerra contra el alien Iridion que ha atacado la Tierra. El juego abarca siete niveles desde la Tierra hasta el planeta natal del alienígena, cada uno con un camino lineal fijo que termina con un jefe. A pesar de la recepción tibia al título después de la liberación, Iridion 3D futuros tiradores Shin'en como Iridión II y Nanostray. ()más...)

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Artículo 63

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/63Defensa de los Antiguos (a menudo referido como DotA) es un escenario personalizado para Warcraft III: The Frozen Throne, basado en el mapa "Aeon of Strife" para StarCraft. El objetivo del escenario es destruir el "Ancient" de los oponentes. Los antiguos de los dos equipos son estructuras fuertemente vigiladas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores utilizan unidades poderosas conocidas como héroes, y son asistidos por héroes aliados y luchadores controlados por IA llamados "creeps". Como en juegos de rol, los jugadores nivelan su héroe y usan oro para comprar equipo durante la misión.

El escenario fue desarrollado con el "World Editor" de Warcraft III: Reign of Chaos, y fue actualizado después de la liberación de Warcraft expansión El Trono congelado. Ha habido muchas variaciones del concepto original; actualmente, el más popular es DotA Allstars, que ha sido mantenido por varios autores durante el desarrollo.

Desde su lanzamiento, Allstars se ha convertido en una característica en varios torneos mundiales, incluyendo Blizzard Entertainment's BlizzCon y los Juegos Cibernéticos del Mundo Asiático, así como las ligas Cyberathlete Amateur y CyberEvolution; Gamasutra declaró que DotA era quizás el más popular "libre, no compatible con el juego en el mundo". El mapa ha ido a influir en otros mapas y juegos, incluyendo el próximo juego de estrategia Demigod. ()más...)

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Artículo 64

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/64El desarrollo de los restos mayores IV: Oblivion comenzó en 2002, inmediatamente después Morrowind's publicación. Rumores of a sequel to Los Pergaminos del Viejo III: Morrowind comenzó a circular en junio de 2004; el título de la secuela fue identificado el 10 de septiembre de 2004, la fecha Oblivion's anuncio oficial. Oblivion fue desarrollado por Bethesda Softworks, y las versiones iniciales de Xbox 360 y PC (PC) fueron publicadas conjuntamente por Bethesda y Take-Two Interactive subsidiary 2K Games. Según entrevistas con el personal de Bethesda, la relación editor-desarrollador-una de las pocas relaciones independientes en la industria funcionaba bien, y Bethesda no estaba sujeta a una orientación corporativa excesiva. Originalmente programado para un lanzamiento del 22 de noviembre de 2005, en tándem con el lanzamiento de Xbox 360, Oblivion se retrasó a un lanzamiento del 21 de marzo de 2006 para PCs Windows y Xbox 360.

Desarrolladores trabajando en Oblivion se centró en proporcionar una historia más estrecha, con menos misiones de llenado y caracteres más desarrollados. Los desarrolladores trataron de hacer la información en el mundo del juego más accesible para los jugadores, haciendo el juego más fácil de recoger y jugar. Oblivion Características mejoradas AI (cortesía de la propiedad de Bethesda Radiant AI), física mejorada (cortesía del motor de física Havok), y gráficos impresionantes, aprovechando las rutinas avanzadas de iluminación y sombreado como el rendimiento de alto rango dinámico (HDR) y mapeo especulativo. ()más...)

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Artículo 65

Portal:Video juegos/Artículo destacado/65ESRB re-rating of The Elder Scrolls IV: Oblivion: El 3 de mayo de 2006, el North American Entertainment Software Rating Board (ESRB) cambió la clasificación El Viejo Scrolls IV: Oblivion, un videojuego para PC y Xbox 360, desde Adolescentes (13+) a Mature (17+). El ESRB citó la presencia de contenido no considerado en su revisión original en la edición publicada Oblivion. Esto incluyó descripciones detalladas de sangre y gore y contenido sexualmente explícito. El contenido sexualmente explícito era un archivo de arte, hecho accesible por una modificación de terceros llamada Oblivion Topless Mod, que hizo el juego con personajes femeninos topless.

En respuesta al nuevo contenido, el ESRB llevó a cabo un nuevo examen Oblivion, mostrando a sus revisores el contenido originalmente presentado por el editor del juego junto con el contenido recién revelado. El nuevo examen dio lugar a una calificación M. El ESRB informó que Bethesda Softworks, el desarrollador y editor del juego, notificaría rápidamente a todos los minoristas del cambio, emitiría pegatinas para minoristas y distribuidores para fijarse en el producto, mostraría la nueva calificación en todos los siguientes envíos de productos y marketing, y crearía un parche descargable que hace inaccesible la piel topless. Bethesda cumplió la solicitud, pero emitió un comunicado de prensa declarando su desacuerdo con la racionalidad del ESRB. Aunque algunos minoristas comenzaron a comprobar la identificación antes de vender Oblivion como resultado del cambio, y el cambio produjo críticas para el ESRB, los eventos pasados con poca notificación del público en general. Otros comentaristas señalaron la injusticia de castigar a una empresa por las acciones de sus clientes, y uno llamó al evento una "secuela" de la controversia del minijuego Hot Coffee.

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Artículo 66

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/66Novela gráfica Halo es una novela gráfica publicada por Marvel Comics en asociación con Bungie. La serie Halo comenzó con el premiado videojuego popular Halo: Combate evolucionado, que despertó varios libros y secuelas de videojuegos, y se centra en la historia de la humanidad futura que lucha contra un poderoso colectivo de razas llamado Pacto. El Novela gráfica Halo es la primera entrada de la serie en el medio de arte secuencial, y presenta aspectos del universo Halo que hasta entonces no habían sido discutidos o vistos en ningún medio.

La mayoría del libro se divide en cuatro historias cortas por escritores y artistas de la industria del juego informático y del cómic. Cada relato se centra en diferentes aspectos de los Halo universo, revelando historias que son tangenciales a la trama principal del juego. El libro también contiene una extensa galería de arte compilada de contribuciones de Bungie, Marvel y fuentes independientes. Publicado el 19 de julio de 2006, el Novela gráfica Halo fue bien recibido, y los revisores señalaron la cohesión del trabajo en su conjunto, así como la diversidad del material individual. El éxito de la novela llevó a Marvel anunciando una nueva serie limitada de cómics, que se conoció como Halo: Levantamiento. ()más...)

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Artículo 67

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/67Kingdom Hearts ()キелители нали нели нели нели нели нели ни нели нели нели нели не, Kingudamu Hātsu) es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Squaresoft (ahora Square Enix) en 2002 para la consola de videojuegos PlayStation 2. Es el resultado de una colaboración entre Square y The Walt Disney Company. El juego combina personajes, elementos y configuraciones de las características animadas de Disney con las de Square Final Fantasy serie. La historia sigue a un joven, Sora, mientras es lanzado en una batalla épica contra la oscuridad. Se une a Donald Duck y Goofy, personajes clásicos de Disney, que lo ayudan en su búsqueda.

Kingdom Hearts fue una salida de los juegos estándar de rol de Square introduciendo un elemento de acción-aventura sustancial al juego. Además, tiene un reparto de voz de todas las estrellas que incluyó a muchos de los actores oficiales de voz de los personajes de Disney. Kingdom Hearts era mucho tiempo El diseñador de caracteres cuadrados Tetsuya Nomura es la primera vez en una posición directorial.

El juego fue elogiado por su inusual combinación de acción y juego de roles, así como su inesperadamente armonioso mezcla de elementos de Square y Disney. Recibió numerosos premios de videojuegos "Mejor" de fin de año, fue una presencia dominante en la temporada de vacaciones de 2002, y continuó con el estado de Sony "Greatest Hits". ()más...)

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Artículo 68

Portal:Video juegos/Artículo destacado/68Reino Unido Corazones: Cadena de Memorias ()キелилилители ненногинаниенинаничиный непиниеничиниеничиный, Kingudamu Hātsu Chein obu Memorīzu) es un juego de rol de acción desarrollado por el estudio japonés Júpiter y publicado por Square Enix en 2004–2005 para el Game Boy Advance. El juego sirve como intermediario entre los dos juegos de PlayStation 2 a gran escala en los Kingdom Hearts serie. Fue uno de los primeros juegos de GBA para incorporar vídeo de movimiento completo. El juego se convirtió en un juego de PlayStation 2 titulado Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, que fue lanzado en Japón como un segundo disco empaquetado con Kingdom Hearts II Final Mix en marzo de 2007.

Reino Unido Corazones: Cadena de Memorias es la secuela directa Kingdom Hearts, y su final se establece alrededor de un año antes Kingdom Hearts II. La historia se centra en el protagonista del primer juego, Sora, explorando un misterioso castillo en busca de sus amigos. Mientras asciende el castillo, su amigo y rival, Riku, explora los niveles del sótano y lucha contra sus demonios personales. El juego presenta nuevos personajes y trazados que ampliaron aún más Kingdom Hearts universo y establecer la premisa para Kingdom Hearts II. Aunque no tan exitoso como el otro Kingdom Hearts juegos, recibió críticas positivas y ventas. Fue alabado por su historia, gráficos y FMVs. ()más...)

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Artículo 69

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/69Kingdom Hearts II ()キеливалители нели нели нели нели нели ни нели нели нели пели ни нели ни нетели ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни не ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни ни нели ни ни ни ни ни , Kingudamu Hātsu Tsū) es un juego de rol de acción desarrollado por Square Enix y publicado por Square Enix y Buena Vista Games (ahora Disney Interactive Studios) en 2005 para la consola de videojuegos Sony PlayStation 2. Kingdom Hearts II es la secuela de la colaboración entre Disney Interactive y Square 2002 Kingdom Hearts, que combina elementos de Disney y Square en un juego de rol de acción. La popularidad del juego ha dado lugar a una serie de novelas y mangas basadas en ella y una versión internacional llamada Kingdom Hearts II Final Mix, publicado en marzo de 2007.

Kingdom Hearts II es el tercer juego en el Kingdom Hearts serie. Recoge un año después de los acontecimientos Reino Unido Corazones: Cadena de Memorias. Sora, el protagonista de los dos primeros juegos, vuelve a buscar a sus amigos perdidos. Como las entregas anteriores, este juego cuenta con un gran reparto de personajes de películas de Disney y Final Fantasy juegos. Organization XIII, a group introduced in Cadena de memorias, también reapareció para impedir el progreso de Sora. El juego fue bien recibido, ganando premios de fin de año de numerosos sitios web de videojuegos. En Japón, envió más de un millón de copias dentro de una semana de su liberación. ()más...)

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Artículo 70

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/70

Portal:Videojuegos/Artículo destacado _ AcademiaLab (10)

La leyenda de Zelda: Oráculo de las estaciones y La leyenda de Zelda: Oráculo de las edades son dos juegos de acción-aventura desarrollados por Flagship y publicados por Nintendo y la séptima y octava entregas en La leyenda de Zelda series de videojuegos. They were released on February 27, 2001 in Japan, May 14, 2001 in North America, and October 5, 2001 in Europe for the Nintendo Game Boy Color. Una tienda especial está disponible cuando se juega en un Nintendo Game Boy Advance.

Después de experimentar con portar el original La leyenda de Zelda el equipo de bandera de Yoshiki Okamoto comenzó a desarrollar tres interconectados Zelda juegos que se pueden jugar en cualquier orden. La complejidad de este sistema llevó al equipo a cancelar un juego; los dos restantes fueron adaptados Oráculo de las estaciones y Oráculo de las Edades. Los dos juegos, lanzados simultáneamente, interactúan a través de un cable Game Link y un sistema de contraseñas.

In Estaciones, el Triforce transporta Enlace a la tierra de Holodrum, donde él presencia el secuestro de Din, el Oráculo de las Temporadas, por Onox. In Edades, la Triforce transporta Enlace a Labrynna, donde Nayru es secuestrado por Veran. La trama principal se revela una vez que el jugador completa ambos juegos. ()más...)

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Artículo 71

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/71Metroid Prime es un videojuego desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para el Nintendo GameCube, lanzado en Norteamérica el 15 de noviembre de 2002. Es el primer juego 3D en la serie Metroid, y es clasificado por Nintendo como una aventura de primera persona en lugar de un shooter de primera persona, debido al gran componente de exploración del juego. En América del Norte, también fue la primera Metroid la entrega a ser liberado desde Super Metroid en 1994; en todos los demás mercados, fue liberado después Metroid Fusion.

Metroid Prime es la primera de las tres partes Prime cuento, que tiene lugar entre el original Metroid y Metroid II: Regreso de Samus. Como juegos anteriores en la serie, Metroid Prime tiene un escenario de ciencia ficción, en el que los jugadores controlan el cazador de recompensas Samus Aran. La historia sigue a Samus mientras lucha contra los piratas espaciales y sus experimentos biológicos en el planeta Tallon IV.

A pesar del retroceso inicial de los fanáticos debido a la perspectiva de primera persona, el juego fue liberado tanto para el éxito crítico como comercial, vendiendo más de un millón de unidades en América del Norte solo y convirtiéndose en uno de los juegos más aclamados de todos los tiempos.

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Artículo 72

Portal:Video juegos/Artículo destacado/72Populoso: El comienzo es el tercer juego en la estrategia PC juegos de dios de la serie Populous, desarrollado por Bullfrog Productions en 1998. El juego fue el primero en la serie para usar gráficos 3D verdaderos. A diferencia de juegos anteriores en la serie, que arrojan al jugador en el papel de un dios influenciando a los seguidores leales, El comienzo tomó una salida radical de los juegos anteriores y fundó al jugador en su lugar como un chamán, que dirige directamente a su tribu contra los opositores.

A lo largo de las veinticinco misiones de la campaña, el jugador dirige su tribu a través de un sistema solar, dominando tribus enemigas y aprovechando nuevas fuentes de magia, con el objetivo final del shaman alcanzar la propia diosa. El juego, jugando muy diferente de los títulos anteriores, fue acogido a críticas mixtas, con los revisores notando los excelentes gráficos; quejas fueron dirigidas a la inteligencia artificial y la incapacidad del juego para decidir entre ser un título de estrategia de tiempo real o juego de dios. La versión PC del juego fue lanzada el 30 de noviembre de 1998; una versión de PlayStation fue desarrollada y lanzada el 2 de abril de 1999. La versión de PlayStation fue emulada posteriormente en PlayStation Network en 2007. ()más...)

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Artículo 73

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/73

Portal:Videojuegos/Artículo destacado _ AcademiaLab (11)

Portal es un juego de video de primera persona de un solo jugador desarrollado por Valve Corporation. El juego fue lanzado en el paquete La caja naranja para Microsoft Windows y Xbox 360 el 9 de octubre de 2007, y para PlayStation 3 el 11 de diciembre de 2007. La versión de Windows del juego también está disponible para su descarga por separado a través del sistema de entrega de contenidos de Valve, Steam y fue lanzado como un producto minorista independiente el 9 de abril de 2008.

El juego consiste principalmente en una serie de puzzles que deben resolverse teletransportando el carácter del jugador y otros objetos simples usando el dispositivo Portal de Portal de Mando de la Ciencia de la Apertura ("Pistola portátil" para abreviar), una unidad que puede crear un portal interespacial entre planos. El personaje de jugador es desafiado por una AI llamada "GLaDOS" para completar cada rompecabezas en el "Centro de Enriquecimiento de la Ciencia de la Apertura" usando el Portal Gun con la promesa de recibir pastel cuando todos los puzzles se completan. La física inusual permitida por el arma del portal es el énfasis de este juego, y es una extensión de un concepto de portal similar en Narbacular Drop; muchos del equipo del Instituto de Tecnología DigiPen que trabajó en Narbacular Drop fueron contratados por Valve para la creación de Portal. ()más...)

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Artículo 74

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/74Sueños radicales: Nusumenai Hōseki ()RECURSOS RECURSOS - ¿Por qué?, Rajikaru Dorīmāzu -Nusumenai Hōseki -, literalmente Sueños radicales - La joya que no puede ser robada...) es un videojuego japonés producido por Squaresoft (ahora Square Enix) en 1996 para el complemento Satellaview para el Nintendo Super Famicom. Es un juego de aventura basado en texto en el que el jugador toma el papel de Serge, un joven aventurero acompañado por Kid, un ladrón adolescente, y Gil, un misterioso mago enmascarado.

El juego pertenece a la serie Chrono y es un gaiden, o historia lateral, al juego de 1995 Chrono Trigger, liberado para complementar la trama de su predecesor, y después servir como inspiración para Chrono Cross. Cuenta con un juego basado en texto con gráficos mínimos y efectos de sonido, y fue marcado por el compositor Yasunori Mitsuda.

Sueños radicales y otros títulos de Satellaview fueron planeados para ser liberados en el distrito electrónico de Akihabara en Tokio. Square también trató de integrarlo en el puerto de PlayStation japonés Chrono Trigger como un huevo de Pascua. El escritor y director Masato Kato detuvo ambos lanzamientos, infeliz con la calidad de su trabajo. Aunque el juego nunca fue publicado oficialmente en el extranjero, los hackers ROM completó una traducción de fans en inglés en 2003. ()más...)

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Artículo destacado 75

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/75Silent Hill 4: La habitación es la cuarta entrega en el Konami Silent Hill serie de horrores de supervivencia. El juego fue lanzado en Japón en junio de 2004 y en Norteamérica y Europa en septiembre de ese mismo año. Silent Hill 4 fue lanzado para Sony PlayStation 2 y las consolas de Microsoft Xbox, así como el PC. También se hizo un lanzamiento de banda sonora al mismo tiempo.

A diferencia de las entregas anteriores, que se establecieron principalmente en la ciudad perturbada de Silent Hill, este juego se encuentra en la ciudad ficticia del sur de Ashfield, y se centra en el carácter de Henry Townshend tratando de escapar de su apartamento cerrado. Explora una serie de mundos sobrenaturales y se encuentra en conflicto con un asesino serial no muerto.

Originalmente pensado como una spinoff de la serie principal, Silent Hill 4 cuenta con un estilo de juego alterado con elementos de navegación y trama de primera persona tomados de cuotas anteriores. Tras su liberación el juego recibió una reacción crítica mayoritariamente positiva a pesar de opiniones mixtas a las desviaciones del original Silent Hill estilo. Silent Hill 4: La habitación originalmente fue imaginado como una spinoff de la serie Silent Hill, en lugar de una continuación de la historia principal. ()más...)

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Artículo 76

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/76Spyro: Año del Dragón es un juego de plataforma desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. El juego fue lanzado en Norteamérica el 11 de octubre de 2000, en el Reino Unido el 25 de octubre, y en el resto de Europa el 10 de noviembre. Año del Dragón es la tercera entrega en el Spyro serie y la última Spyro juego para ser lanzado para la PlayStation. El juego fue el último Spyro juego Juegos Insomnioc hechos (su próximo título era Ratchet " Clank para PlayStation 2).

Nombre del animal del zodiaco chino, Año del Dragón sigue al personaje púrpura titular Spyro mientras viaja a los "Reales olvidados" después de 150 huevos mágicos de dragón son robados de la tierra de los dragones por una brujería malvada. Los jugadores viajan a través de treinta mundos diferentes recolectando gemas y huevos. Año del Dragón introdujo nuevos personajes y minijuegos a la serie, así como ofrecer mejores gráficos y música.

Tras la liberación, el juego vendió más de dos millones de unidades en los Estados Unidos, y recibió respuesta crítica positiva, con los revisores notando el juego construido sobre la fórmula exitosa de sus predecesores añadiendo más juegos y entornos expansivos. ()más...)

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Artículo destacado 77

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/77Super Mario 64 ()Нителитениеничинанинаниениенани, Sūpā Mario Rokujūyon) es un programador desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Fue liberado en Japón el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996, y en Europa el 1o de marzo de 1997. Junto con Pilotwings 64, fue uno de los títulos de lanzamiento para el Nintendo 64. Super Mario 64 ha vendido más de once millones de copias, y a partir del 25 de septiembre de 2007, es el séptimo videojuego mejor vendido en los Estados Unidos.

Super Mario 64 fue el primer juego de plataforma 3D en el Mario serie, y estableció un nuevo arquetipo para el género, tanto como Super Mario Bros. lo hizo para plataformas de desplazamiento de 2D. Aclamado como "revolucionario", el juego dejó una impresión duradera en el diseño del juego 3D, particularmente notable por su uso de un sistema de cámara dinámica y la implementación de su control analógico.

Al pasar de dos a tres dimensiones, Super Mario 64 reemplazó los cursos de obstáculos lineales de juegos de plataforma tradicionales con vastos mundos en los que el jugador debe completar misiones múltiples y diversas, con énfasis en la exploración. Mientras lo hacía, logró preservar muchos elementos de juego y personajes de antes Mario juegos. ()más...)

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Artículo 78

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/78

Portal:Videojuegos/Artículo destacado _ AcademiaLab (12)

Super Smash Bros. Melee ()###############, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu, iluminado. "Gran Melee Smash Brothers Deluxe" es un juego crossover de lucha / acción lanzado para el Nintendo GameCube poco después de su lanzamiento en 2001 (2002 en la región PAL). Es la secuela del juego Nintendo 64 de 1999 Super Smash Bros., y el predecesor del juego Wii 2008 Super Smash Bros. Brawl. HAL Laboratory desarrolló el juego, con Masahiro Sakurai como jefe de producción.

El juego está centrado en personajes de las franquicias de videojuegos de Nintendo como Mario, Pokémon y La leyenda de Zelda. Las etapas y modos de juego hacen referencias a, o tomar sus diseños de, juegos populares lanzados por Nintendo.Melee El sistema de juego ofrece un enfoque no ortodoxo del género "fighter" como contadores porcentuales miden el nivel de daño recibido, en lugar de la barra de salud tradicionalmente vista en la mayoría de los juegos de lucha. Construye en el gran atractivo del primer juego añadiendo nuevas características relacionadas con el juego y personajes jugables. Siguiendo la popularidad de su juego multijugador, Melee ha presentado en varios torneos multijugador de juego. El juego recibió una recepción generalmente positiva de los medios, así como premios y reconocimientos de publicaciones de juego. ()más...)

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Artículo 79

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/79Desapareciendo. ()ministrar, Ketsuban)o Desapareciendo, es una especie Pokémon encontrada en los videojuegos Pokémon Rojo y Azul. De pie para "Missing Number", MissingNo. Pokémon se utilizan como controladores de error por el desarrollador de juegos Game Freak; aparecen cuando el juego intenta acceder a datos para una especie Pokémon inexistente. Debido a la programación de tres eventos en el juego, los jugadores pueden encontrar MissingNo. a través de un fallo. La especie fue documentada por primera vez por Nintendo en el número de mayo de 1999 Nintendo Power.

Encounting Missing No. causa errores gráficos y la reproducción masiva del sexto artículo en el menú del jugador; este último efecto dio lugar a la cobertura del fallo por guías de estrategia y revistas de juego. IGN ha notado la aparición de MissingNo. Pokémon Rojo y Azul como uno de los fallos de videojuego más famosos. Los fanáticos de la serie han intentado racionalizar MissingNo. como canónigo, que ha suscitado discusión en estudios sociológicos sobre el impacto de los videojuegos en la sociedad.

Desarrollado por Game Freak y publicado por Nintendo, el Pokémon serie comenzó en Japón en 1996. El jugador asume el papel de un entrenador Pokémon cuyo objetivo es capturar y entrenar criaturas llamadas Pokémon. Los jugadores usan las habilidades especiales de las criaturas para combatir a otros Pokémon. ()más...)

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Artículo destacado 80

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/80Shock de sistema es un juego de rol de acción desarrollado por Look Glass Technologies y publicado por Origin Systems. Publicado en 1994, el juego se establece a bordo de la estación Citadel ficticia en una visión ciberpunk de 2072. Asumiendo el papel de un hacker sin nombre, el jugador intenta obstaculizar los planes de una inteligencia artificial malévola.

A diferencia de otros juegos de primera persona del tiempo, Shock de sistema cuenta con verdaderos entornos 3D, permitiendo al jugador mirar arriba y abajo, subir, pato, saltar y inclinarse hacia el lado. Crítica alabada Shock de sistema y aclamó el juego como una gran innovación en su género. Posteriormente fue colocado en múltiples salas de listas de fama. A pesar de sus hazañas tecnológicas y su aceptación crítica, Shock de sistema fue superado por sus contemporáneos. Una secuela, Disparo de sistema 2, fue liberado por Look Glass Studios y desarrollador fuera de línea Irrational Games en 1999.

Antes del comienzo del juego, el protagonista —un hacker sin nombre— se ve atrapado tratando de acceder remotamente a los archivos referentes a la Estación Citadel, una estación espacial propiedad de la Corporación TriOptimum ficticia. El hacker es llevado a la Estación Citadel y llevado ante Edward Diego, un ejecutivo de TriOptimum. Diego ofrece retirar todos los cargos contra el hacker a cambio de una piratería confidencial de SHODAN, la inteligencia artificial que controla la estación. ()más...)

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Artículo 81

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/81Vagrant Story ()ベyou se renueva, Beiguranto Sutōrī) es un videojuego desarrollado por japonés desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para la consola de videojuegos Sony PlayStation en 2000. El juego fue lanzado en Japón en febrero de 2000, en los Estados Unidos en mayo de 2000, y en Canadá y Europa más tarde, como parte del paquete promocional "Summer of Adventure" de Square, y en territorios PAL en junio de 2000. Fue desarrollado en gran medida por el equipo encargado de Final Fantasy Tactics, con Yasumi Matsuno como productor y director.

El juego tiene lugar en el reino ficticio de Valendia y la ciudad arruinada de Leá Monde. La historia se centra en Ashley Riot, un agente de élite conocido como Riskbreaker, que debe viajar a Leá Monde para investigar el vínculo entre un líder de culto y un miembro del Parlamento de Valendian, Duke Bardorba. En el prólogo, Ashley fue culpada por asesinar al duque, y el juego revela los acontecimientos que sucedió una semana antes del asesinato.

Vagrant Story es único como una consola acción / juego de rol aventura porque no cuenta con tiendas y ninguna interacción de jugador entre otros personajes; en cambio, el juego se centra en la creación y modificación de armas, así como elementos de resolución de rompecabezas y estrategia. En general, el juego recibió críticas positivas de revistas de juego y sitios web. ()más...)

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Artículo 82

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/82Voyage: Inspirado por Jules Verne (llamado Viaje a la Luna en el Reino Unido) es un juego de aventura punto y clic con gráficos pre-rendered, desarrollado por Kheops Studio y publicado por The Adventure Company para el PC en 2005. La historia del juego se centra en el viaje de un aventurero francés a la luna en el siglo XIX, y la antigua civilización lunar que encuentra allí.

Voyage se basa en las novelas De la Tierra a la Luna y Alrededor de la Luna por el autor científico-ficción Jules Verne, y la novela Los primeros hombres en la luna por el autor de ciencia ficción H.G. Wells. Las reacciones al juego fueron generalmente mezcladas. En particular, algunos revisores lo elogiaron por sumar al jugador en la mirada y sensación del siglo XIX; otros lo han criticado por presentar gráficos y texturas aburridas fuera de la fecha.

Mientras se mantiene fiel a la mayoría de las convenciones de juego de aventura, Voyage tiene características únicas para su género. Estos incluyen dos minijuegos de destreza que aprovechan la falta de gravedad en el escenario lunar del juego, y un "Sistema de Gestión de la Información", en el que se asigna una puntuación al jugador para cada rompecabezas que el jugador resuelve, y para ciertas acciones. La compañía de aventura introdujo esta característica para motivar a los jugadores a volver a jugar el juego para aumentar su puntuación acumulativa. ()más...)

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Artículo destacado 83

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/83Wii Sports es un juego deportivo desarrollado y producido por Nintendo como un título de lanzamiento para la consola de videojuegos Wii. Fue liberado por primera vez en América del Norte junto con los Wii el 19 de noviembre de 2006, y fue liberado en Japón, Australia y Europa el mes siguiente. El juego se incluye como un juego de empaquetado con la consola Wii en todos los territorios excepto Japón, lo que lo convierte en el primer juego incluido con el lanzamiento de un sistema Nintendo desde entonces Mario Tennis para el niño virtual en 1995. Wii Sports es parte del Touch! Marca de generaciones.

El juego es una colección de cinco simulaciones deportivas, diseñadas para demostrar las capacidades de sensor de movimiento del Wii Remote a nuevos jugadores. Los cinco deportes incluidos son tenis, béisbol, bolos, golf y boxeo. Los jugadores utilizan el Wii Remote para imitar las acciones realizadas en deportes de la vida real, como oscilar una raqueta de tenis. Las reglas para cada juego son simplificadas para hacerlos más accesibles a los nuevos jugadores. El juego también cuenta con modos de entrenamiento y fitness que monitorizan el progreso del jugador en los deportes. En general, Wii Sports ha sido bien recibido por los críticos y recibido premios de la prensa de juegos y la comunidad de entretenimiento. ()más...)

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Artículo 84

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/84Call of Duty 4: Modern Warfare es un videojuego de primera persona desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision para PlayStation 3, Windows y Xbox 360. Está programado para su lanzamiento para Mac OS X en el tercer trimestre de 2008. Es la cuarta entrega de la Call of Duty series de videojuegos, excluyendo paquetes de expansión. El juego se descompone del escenario de la Segunda Guerra Mundial de juegos anteriores en la serie y se establece en los tiempos modernos. El juego es el primero en la serie a ser calificado Mature en América del Norte. Los detalles del título y juego se anunciaron el 25 de abril de 2007, y el juego fue lanzado en todo el mundo entre el 6 de noviembre de 2007 y el 9 de noviembre de 2007. Se puso a disposición de Steam el 6 de noviembre de 2007 para pre-purchase, y estaba disponible para jugar el 12 de noviembre de 2007.

La historia se centra en un conflicto ficticio cercano al futuro en el que participan Estados Unidos, el Reino Unido y Rusia, que luchan contra ultranacionalistas rusos en la guerra civil quebraron Rusia, y rebeldes que han escenificado un golpe de Estado en un pequeño país del Medio Oriente. Se dice desde las perspectivas de un Marine de los Estados Unidos y un miembro del SAS británico. ()más...)

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Artículo destacado 85

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/85Crackdown es un juego de video de shooter de tercera persona para la consola Xbox 360. Fue liberado en América del Norte el 20 de febrero de 2007 y en todo el mundo el 23 de febrero de 2007. Crackdown fue desarrollado por Realtime Worlds, y distribuido por Microsoft Game Studios. Fue concebido por Mundos en tiempo real' fundador, David Jones, quien también creó Grand Theft Auto y Lemmings.

Situado en la Ciudad del Pacífico ficticia, el jugador controla un agente mejorado cibernéticamente, encargado de derrotar a tres señores del crimen y sus sindicatos del crimen organizado. Las habilidades del agente mejoran derrotando a los señores del crimen y a sus partidarios, así como completando actividades opcionales, como las razas callejeras y las cazas de cazadores. El juego no es lineal: en lugar de seguir una secuencia de misión rígida, los jugadores son libres de seleccionar el enfoque para completar sus misiones y actividades. El juego cuenta con un modo de juego cooperativo de dos jugadores a través de Xbox Live.

Crackdown, inicialmente planeado para la liberación en la consola original de Xbox, fue imaginado como un vasto mundo en el que los jugadores podrían experimentar y explorar libremente. A pesar de que este concepto se implementó para la versión Xbox 360, los jugadores fueron en gran parte críticos del juego, lo que llevó a Microsoft Game Studios a temer que no fuera bien recibido. ()más...)

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Artículo 86

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/86Edad de los Imperios es una serie de videojuegos informáticos desarrollados por Ensemble Studios y publicados por Microsoft Game Studios. El primer título de la serie fue Edad de los Imperios, publicado en 1997. Desde entonces, siete títulos y tres spin-offs han sido liberados. Los títulos son juegos de estrategia históricos en tiempo real, y su juego gira en torno a dos modos de juego principales: mapa y campaña al azar.

Los juegos se establecen en medio de eventos históricos. Los dos primeros juegos se centraron en eventos en Europa y Asia Menor, abarcando desde la Edad de Piedra hasta el período Clásico; un juego exploró la formación y expansión del Imperio Romano. Los dos próximos juegos también se establecieron en la Edad Media y la conquista española de México. Los tres juegos posteriores exploraron el período moderno temprano, cuando Europa estaba colonizando las Américas y varias naciones asiáticas estaban en aumento. Un juego de spin-off, Edad de la Mitología, fue establecido en el mismo período que el original Edad de los Imperios, pero centrado en elementos ficticios de la mitología griega, egipcia y nórdica.

El Edad de los Imperios serie ha sido un éxito comercial, vendiendo más de 15 millones de copias. La popularidad y calidad de los juegos ha ganado Ensemble Studios una fuerte reputación en los juegos de estrategia en tiempo real. ()más...)

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Artículo 87

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/87

Portal:Videojuegos/Artículo destacado _ AcademiaLab (13)

Guitar Hero es un videojuego musical desarrollado por Harmonix Music Systems y publicado por RedOctane para la consola de videojuegos PlayStation 2. Es la primera entrada de la serie Guitar Hero. Guitar Hero fue liberado el 8 de noviembre de 2005 en América del Norte, 7 de abril de 2006 en Europa y 15 de junio de 2006 en Australia. El desarrollo del juego fue resultado de la colaboración entre RedOctane y Harmonix para traer un GuitarFreaks- como juego a Norteamérica.

El juego cuenta con un controlador en forma de guitarra (reembling a miniature Gibson SG) que el jugador utiliza para simular el juego de la música rock. El juego es similar a GuitarFreaks, en que el jugador pulsa botones en el controlador de guitarra en el tiempo con notas musicales que se desplazan en la pantalla del juego. El juego cuenta con 30 canciones populares de rock que abarcan cinco décadas de roca, desde los años 1960 hasta 2005, además de pistas de bonificación de artistas independientes.

Guitar Hero se convirtió en un éxito sorpresa, ganando aclamación crítica y ganando muchos premios de las principales publicaciones de videojuegos. El éxito del juego lanzó el Guitar Hero franquicia que ha ganado más de mil millones de dólares en ventas, generando varias secuelas, expansiones y otros productos relacionados con el juego. ()más...)

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Artículo 88

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/88

Portal:Videojuegos/Artículo destacado _ AcademiaLab (14)

La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo ()Leer más, Zeruda no Densetsu Toki no Okarina) es un videojuego de aventura de acción desarrollado por la división Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo 64. Fue puesto en libertad en el Japón el 21 de noviembre de 1998, en América del Norte el 23 de noviembre de 1998, y en Europa el 11 de diciembre de 1998. Originalmente desarrollado para el periférico Nintendo 64DD, el juego fue lanzado en lugar de un cartucho de 32 megabytes, en el momento en que el cartucho de mayor capacidad que Nintendo había producido. Fue liberado en el Nintendo GameCube como parte de La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo: Master Quest y La leyenda de Zelda: Edición Coleccionista compilaciones, en el reproductor iQue en 2003, y en la consola virtual en 2007.

Ocarina del Tiempo es el quinto juego en La leyenda de Zelda serie en términos de liberación, pero se establece antes de los cuatro primeros juegos, lo que lo hace el primero o segundo, posiblemente después de la Cap de Minish, en términos de cronología. El jugador controla el protagonista de la serie, Link, en la tierra de Hyrule. Link se establece en una búsqueda para detener a Ganondorf, rey del Gerudo, de obtener la Triforce. ()más...)

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Artículo 89

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/89

Myst es un videojuego de aventura gráfica diseñado y dirigido por los hermanos Robyn y Rand Miller. Fue desarrollado por Cyan (ahora Cyan Worlds), un estudio basado en Spokane, Washington, y fue publicado por Brøderbund. Los Miller comenzaron a trabajar en Myst en 1991, el proyecto más grande de Cyan hasta la fecha, y lo liberó para el ordenador Macintosh en 1993. Myst pone al jugador en el papel del "Stranger", que utiliza un libro especial para viajar a la isla de Myst. Allí, el jugador utiliza otros libros especiales escritos por un artesano y explorador llamado Atrus para viajar a mundos conocidos como "Ages". Los racimos encontrados en cada Edad ayudan a revelar la historia trasera de los personajes del juego. El juego tiene varios finales, dependiendo del curso de acción del jugador. En libertad, Myst fue un éxito sorpresa, con críticos eludiendo su capacidad de sumergirse en el jugador en un mundo ficticio. El juego fue el juego de PC más vendido de todos los tiempos, hasta Los Sims superó sus ventas en 2002 y ayudó a impulsar la adopción del formato CD-ROM entonces naciente. Myst's éxito despertó cuatro secuelas de videojuego directo y varios juegos y novelas spin-off.

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Artículo destacado 90

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/90Mito III: Exilio es el tercer título en el Myst serie de videojuegos de aventura de primera persona. Aunque sus predecesores Myst y Riven fueron producidos por el creador de la serie Cyan Worlds y publicado por Brøderbund, Exilio fue desarrollado por Presto Studios y publicado por Ubisoft. El juego fue lanzado por primera vez en cuatro discos compactos para Macintosh y Windows PCs el 7 de mayo de 2001; las versiones para Xbox y PlayStation 2 se lanzaron a finales de 2002.

Como en juegos anteriores, el jugador asume el papel del Stranger, un amigo de Atrus. Un miembro de la raza D'ni, Atrus puede crear vínculos con otros mundos llamados Edades escribiendo libros descriptivos. In Exilio, Atrus ha escrito una Era para que los D'ni vivan mientras reconstruyan su civilización; es robada, sin embargo, por una figura misteriosa. El Extranger persigue al ladrón en un intento de recuperar el libro de Atrus.

Los creadores de los Myst franquicia dio la tarea de crear la tercera Myst juego a Presto Studios, conocido por su serie de juegos de aventura El proyecto Journeyman. Presto trató de desarrollar un enfoque diverso y lógico a los puzzles y Edades, y trabajó para hacer que el villano se multifacéticamente. ()más...)

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Artículo 91

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/91Riven es la secuela de la computadora altamente exitoso juego Myst. Desarrollado por Cyan Worlds, fue publicado inicialmente por Brøderbund. Riven se distribuyó en cinco discos compactos y se publicó el 29 de octubre de 1997 en América del Norte; más tarde fue lanzado en un solo DVD-ROM, con gráficos mejorados y un video de catorce minutos de "confección". Además de las versiones de PC, Riven fue portado a varias otras plataformas, incluyendo PlayStation y Sega Saturn.

La historia de Riven se establece inmediatamente después de los acontecimientos Myst. Habiendo sido rescatado de las maquinaciones de sus hijos, el principal protagonista no-jugador Atrus alista la ayuda del personaje del jugador, para liberar a su esposa de su padre hambriento de poder, Gehn. Diferente Myst, que tuvo lugar en varios mundos conocidos como Edades y unidos por libros especiales, Riven tiene lugar casi por completo en el eponímico Edad de Riven, un mundo que se desmorona lentamente debido a la regla de Gehn.

Desarrollo Riven Comenzó poco después Myst se convirtió en un éxito, y abarcaba más de tres años. En un esfuerzo por crear un estilo visual distinto al de Myst, el director Robyn Miller y su hermano, el productor Rand Miller reclutaron a ex Aladdin diseñador de producción Richard Vander Wende como codirector. ()más...)

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Artículo 92

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/92Halo: Cosecha de contacto es una novela de ciencia ficción de Joseph Staten, establecida en el universo Halo. Staten es un empleado de larga data de Bungie, el desarrollador del Halo series de videojuegos; dirigió las escenas de corte en los videojuegos y es un importante contribuyente a Halo'S storyline. El libro fue publicado el 30 de octubre de 2007, y es el quinto Halo novela, después de 2006 Halo: fantasmas de Onyx, escrito por Eric Nylund. Staten se propuso escribir una novela que apeló a los jugadores, así como a aquellos que nunca habían leído un Halo novela.

Situado en 2524, veintiocho años antes de los eventos de Halo: Combate evolucionado, la novela cuenta la historia del primer encuentro del Comando Espacial de las Naciones Unidas con el colectivo alienígena conocido como el Pacto sobre el mundo de la colonia de Harvest, y el comienzo de la larga guerra que sigue. La novela es una pieza de conjunto, con la acción que se narra desde los puntos de vista humanos y alienígenas. El protagonista es un joven marine, el sargento Avery Johnson, que también aparece en el Halo videojuegos. Tras la liberación, el libro fue generalmente bien recibido y se convirtió en un New York Times bestseller en su primera semana. ()más...)

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Artículo 93

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/93El Halo 3 Original Soundtrack es la banda sonora oficial para el video de Bungie Halo 3. La mayor parte de la música original fue compuesta por Martin O'Donnell y Michael Salvatori, pero también incluye una pista de bonificación, "LvUrFR3NZ", que fue la entrada ganadora en un concurso celebrado antes del lanzamiento de la banda sonora. El set 2-CD fue lanzado el 20 de noviembre de 2007.

Para el juego final en el Halo trilogía, O'Donnell agregó nuevos temas, así como traer de vuelta y ampliar los antiguos, algunos de los cuales nunca habían sido grabados con una orquesta completa antes. La partitura hizo un uso amplio del piano, un instrumento que O'Donnell utilizó ampliamente para la composición pero que no había sido presentado en anterioridad Halo música. Además de marcar el juego, la música se utilizó para anuncios promocionales y trailers anteriores Halo 3's liberación.

Una vez liberado, la banda sonora fue generalmente bien recibida. La puntuación alcanzó el gráfico Billboard 200, y también rompió las veinte mejores bandas sonoras y listas de discos independientes. La puntuación fue nominada para los premios "Mejor de 2007" de X-Play, bajo la mejor banda sonora original. La puntuación para Halo 3 dio a O'Donnell y Salvatori la oportunidad de reelaborar y revisar los temas existentes escuchados en los juegos, así como crear nuevos. ()más...)

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Artículo destacado 94

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/94

Portal:Videojuegos/Artículo destacado _ AcademiaLab (15)

Super Smash Bros. Brawl es la tercera entrega en los Super Smash Bros. serie de juegos de combate crossover, desarrollados por Sora y publicados por Nintendo para la consola de videojuegos Wii. El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005 con un equipo creativo que incluyó colaboraciones con varios desarrolladores de Nintendo de segundo y tercero. El número de personajes jugables que los jugadores pueden controlar en Brawl ha crecido de la Super Smash Bros. Melee; Brawl es el primer juego de la serie para ampliar personajes anteriores de Nintendo y permitir a los jugadores controlar personajes de terceros. Como sus predecesores, el objeto de Brawl es golpear a un oponente de la pantalla. Es una salida de los juegos tradicionales de lucha, en particular en sus comandos de movimiento simplificados y el énfasis en los anillos sobre los golpes. Incluye un modo más extenso de un solo jugador que sus predecesores, conocido como El Emisario Subespacial. Brawl También apoya las batallas multijugador con hasta cuatro combatientes, y es el primer juego de su franquicia para tener batallas en línea a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo. El juego recibió críticas positivas, con críticos alabando el valor de entretenimiento del juego, a pesar de los problemas relacionados con Brawl's tiempos de carga. Ha vendido un total de 8,43 millones de copias en todo el mundo a marzo de 2009, y es el quinto juego Wii más vendido.

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Artículo 95

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/95

Midtown Madness es un juego de video de carreras desarrollado para Windows por Angel Studios y publicado por Microsoft. Una versión demo fue lanzada a través de descarga el 1 de mayo de 1999, y todo el juego fue lanzado el 27 de mayo de 1999. Una secuela, Midtown Madness 2, fue liberado en 2000. Situado en Chicago, Illinois, el objetivo de Midtown Madness es ganar carreras callejeras y obtener nuevos coches. A diferencia de muchos juegos de carreras, que restringen al jugador a una pista de carreras, Midtown Madness ofrece una recreación mundial abierta de Chicago. Este entorno fue desarrollado por Microsoft y describió como ofrecer "un grado sin precedentes de libertad para conducir en una ciudad virtual". Los jugadores pueden explorar la ciudad a través de uno de varios modos, y pueden determinar las condiciones climáticas y de tráfico para cada carrera. El juego admite carreras multijugador en una red de área local o en Internet. En general, el juego recibió críticas positivas de sitios web de juegos; los revisores generalmente elogieron el juego, aunque algunos criticaron los gráficos.

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Artículo 96

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/96

Wipeout 3, ortografía alternativa Wip3out, es un juego de video de carreras futurista desarrollado y publicado por Psygnosis exclusivamente para Sony PlayStation. El título es el tercer juego en el Wipeout series, and was released in Europe and North America in September 1999. El juego fue liberado en Europa como Wipeout 3: Special Edition en agosto de 2000. Los jugadores controlan hovercraft extremadamente rápido y usan armas para forzar enemigos fuera de la carrera. Desarrollador Psygnosis estudio de diseño contratado La República de Diseñadores para crear un simple esquema de color y diseño para menús en juego y cursos de carreras, para crear lo que un miembro del personal de Psygnosis llamó "un futuro creíble". El juego es uno de los pocos títulos de PlayStation para correr en modo de alta resolución, ofreciendo gráficos y visuales nítidas. Wipeout 3's banda sonora está compuesta por pistas de tecno y electrónica seleccionadas por DJ Sasha y cuenta con contribuciones de Orbital y The Chemical Brothers. El juego fue recibido positivamente en la versión; los críticos eludieron los elementos gráficos, música y diseño minimalista. El alto nivel de dificultad, la falta de nuevos contenidos y cursos, y la falta de nuevas características del juego se consideraron como las fallas principales del juego. A pesar de la buena prensa general, el juego fue una decepción financiera.

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Artículo 97

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/97Edad de los Imperios II: La Era de los Reyes (a menudo acortado a La edad de los reyes o AoK) es un juego de video de estrategia en tiempo real (RTS) desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft. Publicado el 30 de septiembre de 1999 para los sistemas operativos Microsoft Windows y Macintosh, fue el segundo juego en el Edad de los Imperios serie. Una expansión, Los Conquistadores, fue liberado en 2000. Una versión de PlayStation 2 fue lanzada por Konami en 2001, y una spinoff de Nintendo DS, Edad de los Imperios: La Era de los Reyes fue desarrollado por Backbone Entertainment en 2006.

La edad de los reyes está establecido en la Edad Media y contiene trece civilizaciones jugables. Los jugadores buscan reunir recursos, que utilizan para construir ciudades, crear ejércitos, y finalmente derrotar a sus enemigos. Hay cinco campañas históricamente basadas, que limitan al jugador a condiciones especializadas y respaldadas por historias. Hay tres modos adicionales de juego de un solo jugador, y se admite multijugador. A pesar de utilizar el mismo motor de juego y código similar a su predecesor, desarrollo de La edad de los reyes tomó un año más de lo esperado, obligando a Ensemble Studios a liberar Edad de los Imperios: El Levántate de Roma en 1998 en su lugar. ()más...)

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Artículo destacado 98

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/98Crush es un videojuego de plataforma desarrollado por el estudio Zoë Mode de Kuju Entertainment y publicado por Sega en 2007 para PlayStation Portable. El protagonista del juego es Danny, un adolescente que sufre de insomnio, que utiliza un dispositivo experimental para explorar su mente y descubrir la causa de su insomnio. Cada nivel del juego, representando eventos de la vida de Danny e inspirados en artistas como Tim Burton y M.C. Escher, requiere que el jugador controle a Danny mientras recoge sus "mármoles perdidos" y otros pensamientos.

Crush's característica de juego principal implica la manipulación de cada nivel de juego entre vistas 3D y 2D, permitiendo al jugador alcanzar plataformas y ubicaciones inaccesibles desde una vista diferente. Este elemento fue observado por los críticos para ser similar a uno en Super Paper Mario, también liberado en 2007, aunque el equipo Zoë Mode había imaginado el concepto cinco años antes. Crush recibió críticas positivas tras su puesta en libertad, con críticas Crush's incorporación de este componente de cambio de dimensión junto con otros aspectos de la presentación del juego. Aunque Crush ganó varios premios de juego, incluyendo el juego PSP del mes, que no cumplió con las expectativas de ventas del desarrollador. El protagonista del juego, un joven llamado Danny, sufre de insomnio causado por la preocupación, el estrés y los recuerdos reprimidos. ()más...

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Artículo destacado 99

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/99

Space Invaders ()♪♪, Supēsu Inbēdā) es un videojuego arcade diseñado por Tomohiro Nishikado, y lanzado en 1978. Fue originalmente fabricado y vendido por Taito en Japón, y posteriormente fue licenciado para producción en los Estados Unidos por la división Midway de Bally. Space Invaders es uno de los primeros juegos de disparo y cuenta con gráficos bidimensionales. El objetivo es derrotar olas de alienígenas con un cañón láser y ganar tantos puntos como sea posible. Al diseñar el juego, Nishikado se inspiró en los medios populares: Breakout, La Guerra de los Mundos, y Star Wars. Para completarlo, tenía que diseñar herramientas personalizadas de hardware y desarrollo.

Aunque simplista por los estándares de hoy, fue uno de los precursores de videojuegos modernos y ayudó a expandir la industria del videojuego de una novedad a una industria global. Cuando se libera por primera vez, Space Invaders fue muy exitoso y popular. El juego ha sido culpado por causar una escasez temporal de monedas de 100 yenes en Japón después de su liberación, y para 2007 había ganado Taito $ 500 millones en ingresos. Guinness World Records clasifica el juego de arcade superior. El juego ha sido la inspiración para otros videojuegos, liberados en numerosas plataformas, y llevado a varias secuelas. ()más...)

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Artículo destacado 100

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/100StarCraft: Ghost es un videojuego de la ciencia militar ficción de la ficción bajo el desarrollo suspendido por Blizzard Entertainment. Parte de la serie StarCraft de Blizzard, el juego fue anunciado en 2002 y fue desarrollado por Nihilistic Software para las consolas de videojuegos Nintendo GameCube, Xbox y PlayStation 2. Varios retrasos en el desarrollo hicieron que Blizzard volviera a la fecha de lanzamiento y el juego todavía no se ha materializado. Nihilistic Software cedió desarrollo a Swingin' Ape Studios en 2004 antes de que Blizzard comprara la empresa, y los planes para la versión GameCube fueron cancelados en 2005. Blizzard anunció en marzo de 2006 que el juego está en "indefinido" mientras que la compañía investigó las posibilidades de la consola de videojuegos de séptima generación. Las declaraciones públicas posteriores del personal de la empresa han sido contradictorias acerca de si la producción se renovará o se planeará elementos de historia en otros productos. The continued delay of Ghost ha causado que sea etiquetado como vaporware, y fue clasificado quinto en Wired News' anual Vaporware Awards en 2005. Aunque Blizzard Entertainment se niega a enumerarlo como tal, los medios de videojuegos del periodismo incluyendo la lista de IGN y GameSpot Ghost como cancelado. A diferencia de su predecesor de la estrategia en tiempo real StarCraft, Ghost es un tirador de tercera persona, y estaba destinado a dar a los jugadores una visión más cercana y más personal de la StarCraft universo. ()más...)

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Artículo destacado 101

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/101El mundo termina contigo, liberado en Japón como Es un mundo maravilloso ()., Subarashiki Kono Sekai, literalmente "Este maravilloso mundo"), es un juego de rol de acción desarrollado por Square Enix Kingdom Hearts equipo y Júpiter para la consola portátil Nintendo DS. Situado en el moderno distrito comercial Shibuya de Tokio, El mundo termina contigo presenta un estilo de arte distintivo inspirado en la estética de Shibuya y su cultura juvenil. El desarrollo fue inspirado por elementos del juego anterior de Júpiter, Reino Unido Corazones: Cadena de Memorias. It was released in Japan in July 2007, and in PAL regions and North America in April 2008.

En el juego, Neku Sakuraba y sus aliados se ven obligados a participar en un juego que determinará su destino. El sistema de batalla utiliza muchas de las características únicas del Nintendo DS, incluyendo el combate que tiene lugar en ambas pantallas, y los ataques realizados por ciertos movimientos en la pantalla táctil o gritando en el micrófono. Los elementos de la cultura juvenil japonesa, como la moda, los alimentos y los teléfonos celulares, son aspectos clave de las misiones. El mundo termina contigo recibió críticas positivas, que elogió los gráficos, banda sonora e integración del juego en el escenario Shibuya. ()más...)

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Artículo destacado 102

Portal:Video juegos/Artículo destacado/102Mito IV: Apocalipsis es la cuarta entrega en el Myst series de juegos informáticos, desarrolladas y publicadas por Ubisoft. Apocalipsis fue el primer juego de la serie lanzado exclusivamente en un formato DVD-ROM; una versión multi CD-ROM no fue producida ya que habría tomado doce discos compactos para adaptarse a todos los datos. Como Mito III: Exilio, Apocalipsis combina gráficos pre-rendered con vídeo digital, pero también presenta efectos 3D en tiempo real para el realismo añadido.

La trama de Apocalipsis lazos sueltos de los extremos originales Myst. El jugador es convocado por Atrus, un hombre que crea vínculos con otros mundos conocidos como Edades escribiendo libros de vinculación especiales. Casi veinte años antes, los dos hijos de Atrus casi destruyeron todos los libros que vinculaban a Atrus y fueron encarcelados; Atrus desea ver si el encarcelamiento de sus hijos los ha reformado. El jugador termina viajando a la prisión de cada hermano, en un esfuerzo por recuperar a la hija de Atrus Yeesha de la trama de los hermanos.

Desarrollo Apocalipsis duró más de tres años; Ubisoft tenía hasta ochenta empleados trabajando en el juego. El músico Peter Gabriel prestó su voz y una canción al audio del juego; la partitura original fue escrita por Exilio'El compositor Jack Wall. ()más...)

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Artículo destacado 103

Portal:Video juegos/Artículo destacado/103Mario Power Tennis, conocido en Japón como Mario Tennis GC (Principalmente), es un juego deportivo desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para Nintendo GameCube en 2004. El juego es la secuela del título de Nintendo 64 Mario Tennis, y es el cuarto juego en la serie Mario Tennis. Power Tennis fue liberado en Japón el 28 de octubre de 2004, en América del Norte el 8 de noviembre de 2004, y en Europa el 25 de febrero de 2005. El juego será liberado para los Wii en 2009 como parte del Disfruta con Wii colección de títulos, con Nintendo GameCube juegos con controles Wii añadidos.

Power Tennis incorpora múltiples caracteres, temas y ubicaciones de la serie Mario. El juego incluye partidos de tenis estándar, pero contiene variantes como diferentes formatos y objetivos de puntuación. Otras variantes incluyen cortes "Gimmick", áreas temáticas con componentes y propiedades que afectan directamente el juego. El juego cuenta con 18 personajes jugables, cada uno categorizado por su estilo de juego y cada uno con un par de movimientos únicos conocidos como "Power Shots". Power Tennis se desarrolló simultáneamente Mario Golf: Toadstool Tour, y el par compartió tecnología y conceptos similares entre sí durante la producción. ()más...)

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Artículo destacado 104

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/104Mario Sonic en los Juegos Olímpicos ()Геленный RECIENTES EN ненногонногоннненнныенный, Mario yo Sonikku a Pekin Orinpikku, iluminado. "Mario ' Sonic at the Beijing Olympics") es un juego deportivo desarrollado por Sega. Fue publicado por Nintendo para Japón y por Sega para América del Norte, Europa y cualquier región restante. El juego está oficialmente autorizado por el Comité Olímpico Internacional (IOC) a través de licencia exclusiva International Sports Multimedia. El juego es el primer título oficial de crossover con personajes tanto de Mario como de Sonic Los universos respectivos de Hedgehog. Fue lanzado en el Nintendo Wii en noviembre de 2007 y el Nintendo DS se entregó a principios de 2008, y es el primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Verano 2008.

Mario & Sonic en el Wii y DS es una colección de veinticuatro eventos basados en los Juegos Olímpicos. Los jugadores pueden asumir el papel de un personaje de Nintendo o Sega compitiendo contra los demás en estos eventos. Los jugadores utilizan el Wii Remote para imitar las acciones realizadas en deportes de la vida real, como oscilar un paddle. La versión DS utiliza el estilo y los controles de botones. Ambos juegos siguen de cerca reglas y regulaciones de los deportes específicos. Sega adoptó la misión de la COI de promover un espíritu deportivo y su deseo de interesar a los jóvenes en las Olimpiadas utilizando sus personajes. ()más...)

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Artículo destacado 105

Portal:Video juegos/Artículo destacado/105Conan es un videojuego de acción-aventura 2007 que pone a los jugadores en control del héroe titular, Conan el Barbarian, de la literatura de fantasía de Robert E. Howard. El juego fue publicado por THQ para el Xbox 360 y PlayStation 3 consolas de juego. Su desarrollador, Nihilistic Software, fue inspirado por el Dios de la Guerra y Ninja Gaiden videojuegos para crear una experiencia con gore y nudidad.

In Conan, el héroe está en una búsqueda para recuperar su armadura perdida y derrotar a un mago malvado. Conan puede luchar con espada y escudo, armas de dos manos o un arma en cada mano. Comenzando con varios ataques básicos, los bárbaros ganan puntos de experiencia matando enemigos. Al cambiar estos puntos por ataques adicionales, los jugadores mejoran las habilidades de lucha del héroe. Los poderes mágicos complementan el arsenal de Conan, incluyendo las habilidades para convertir a los enemigos en piedra y conjurar tormentas de fuego. El juego también cuenta con secuencias de acción sensibles al contexto en las que los jugadores presionan una secuencia de botones mostrados en la pantalla para completar acciones tales como matar enemigos poderosos e interactuar con el medio ambiente. Los críticos disfrutaron Conan's sistema de combate y gory mata, pero dijo que el juego no coincidió con la experiencia ofrecida en Dios de la Guerra. ()más...)

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Artículo destacado 106

Portal:Video juegos/Artículo destacado/106Media vida 2: Episodio Uno es el primero en una trilogía de episodios que sirven como la secuela para el videojuego de shooter de primera persona 2004 Media vida 2. Fue desarrollado por Valve Corporation y lanzado el 1 de junio de 2006. Originalmente llamado Media vida 2: Aftermath, el juego fue renombrado a Episodio Uno después de Valve se hizo confiado en utilizar una estructura episódica para el juego. Similar a Media vida 2, Episodio Uno también utiliza el motor de juego Fuente. El motor recibió mejoras sustanciales desde la liberación de Media vida 2; la inteligencia artificial se mejoró, y los caracteres controlados por computadora se les dio la capacidad de comentar sobre objetos que el jugador manipulaba y los obstáculos que superaban.

Los eventos del juego tienen lugar inmediatamente después de aquellos en Media vida 2, dentro y alrededor de la ciudad devastada por la guerra 17. Episodio Uno sigue al científico Gordon Freeman y a su compañero Alyx Vance mientras luchan en la lucha continua de la humanidad contra la raza alienígena conocida como la Combinación. Cuando comienza la historia, Gordon se despierta fuera de la base de operaciones del enemigo, la Ciudadela, después de ser dejado inconsciente de los acontecimientos finales Media vida 2. Durante el transcurso del juego, Gordon viaja con Alyx mientras intentan evacuar la ciudad. ()más...)

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Artículo destacado 107

Portal:Video juegos/Artículo destacado/107Metroid Prime 3: Corrupción es un juego de acción de primera persona desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Wii. Es el décimo juego en la serie Metroid, y la entrada final en el Metroid Prime trilogía, excluyendo dos títulos de spin-off. Fue liberado en América del Norte y Europa en 2007, y en Japón el año siguiente. Los dispositivos Wii Remote y Nunchuk se presentan en un nuevo esquema de control que tomó un año para desarrollar y causó que la liberación del juego se retrasara varias veces.

Corrupción se establece seis meses después de los acontecimientos Metroid Prime 2: Ecos. La historia sigue al cazador de recompensas Samus Aran mientras ayuda a la Federación Galáctica en su lucha contra los piratas espaciales. Mientras lucha contra un ataque de Pirata Espacial, Samus y sus compañeros caza recompensas son atacados por su doppelgänger, Samus Oscuro, que les incapacita con un material mutagénico llamado Phazon. Después de que Samus pierda contacto con los otros cazadores, la Federación envía a Samus en una misión para determinar qué les pasó. Durante el transcurso del juego, Samus trabaja para evitar que el Phazon se difunda de planeta a planeta mientras se corrompe lentamente por el Phazón mismo. El juego se mostró primero al público en la feria E3 2005. ()más...)

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Artículo destacado 108

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/108Ico (), comentarios, Iko,) es un videojuego de aventura de acción 2001 publicado por Sony Computer Entertainment y lanzado para la consola de videojuegos PlayStation 2. Fue diseñado y dirigido por Fumito Ueda, que quería crear un juego minimalista alrededor de un concepto de "chico conoce a chica". Originalmente planeado para PlayStation, Ico tardó aproximadamente cuatro años en desarrollarse. El equipo empleó un enfoque "sutracting design" para reducir elementos de juego que interfirieron con el escenario y la historia del juego para crear un alto nivel de inmersión.

El protagonista titular es un joven con cuernos a los que su pueblo considera un mal presagio. Los guerreros encerran a Ico en una fortaleza abandonada. Durante sus exploraciones de la fortaleza, Ico se encuentra con Yorda, la hija de la reina del castillo, que planea usar el cuerpo de Yorda para extender su propia vida útil. Ico busca escapar del castillo con Yorda para evitar que este destino ocurra, manteniéndola a salvo de las criaturas parecidas a la sombra que intentan recuperarla. A lo largo del juego, el jugador controla Ico mientras explora el castillo, resuelve puzzles y ayuda al Yorda menos ágil a través de los obstáculos. Ico introdujo varios elementos de diseño y técnicos, incluyendo una historia con diálogo mínimo, iluminación de floración y animación de marco clave, que han influido en juegos posteriores. ()más...)

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Artículo destacado 109

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/109Mito V: Fin de la Edad es un videojuego de aventura 2005 y la quinta y última entrega en el Myst serie. El juego fue desarrollado por Cyan Worlds, publicado por Ubisoft, y lanzado para las plataformas Macintosh y Windows PC el 20 de septiembre de 2005. Como en juegos anteriores de la serie, Fin de la Edad's gameplay consiste en navegar mundos conocidos como "Ages" a través del uso de libros y artículos especiales que actúan como portales. En cada Edad, el jugador resuelve puzzles y descubre pistas de historia ocultas en la Edad o escritas en diarios y revistas. Las acciones del jugador en el juego deciden el destino de la antigua civilización D'ni.

En una partida de títulos anteriores en los Myst serie, Fin de la Edad reemplaza entornos pre-rendered con mundos renderizados en gráficos 3D en tiempo real, permitiendo a los jugadores navegar libremente por la Edad. Las caras de los actores de voz se mapearon digitalmente en modelos de carácter tridimensional para preservar el realismo. Cyan prestó atención a hacer el juego más accesible para los nuevos jugadores por la adición de múltiples métodos de navegación y una cámara en el juego. Myst el creador Rand Miller decidió dar a los jugadores la capacidad de decidir los destinos de los personajes del juego como un regalo para Myst fans. ()más...)

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Artículo destacado 110

Portal:Video juegos/Artículo destacado/110Metroid Prime 2: Ecos es un videojuego de primera persona desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube. Es el séptimo juego en el Metroid serie, una secuela directa Metroid Prime, y el primer juego en la serie con una función multijugador. Ecos fue puesto en libertad en América del Norte, Europa y Australia en 2004, y en Japón en 2005. El juego será liberado para el Wii en 2009 con gráficos actualizados y controles Wii añadidos como parte de la selección Play on Wii.

Los acontecimientos de Ecos se establecen en un período indefinido de tiempo después Metroid Prime. La historia sigue a la caza recompensa Samus Aran después de ser enviada a rescatar a la Federación Galáctica Marines de un barco cerca de Aether, un planeta habitado por una raza conocida como el Luminoth. Allí, descubre que las tropas fueron masacradas por el Ing, una raza malvada que vino de una dimensión alternativa de Aether. Samus debe viajar a tres templos para asegurar la destrucción de la Ing, mientras lucha contra piratas espaciales y su misterioso doppelgänger llamado Samus Oscuro.

Retro decidió hacer el juego diferente de su predecesor añadiendo más enfoque en la historia e incluyendo nuevos elementos de juego. Nintendo lanzó una campaña de marketing viral para promover el juego que incluyó varios sitios web escritos como si tuviera lugar en el Metroid universo. Ecos' El modo de jugador único y los gráficos fueron elogiados por los críticos, mientras que su fuerte nivel de dificultad y componentes multijugador se encontraron menos positivamente. Desde su liberación, Ecos ha recibido varios premios de la industria del videojuego, así como anuncios en listas de "top games" de Nintendo Power e IGN. Más de 470.000 copias del juego fueron vendidas en América del Norte en 2004. ()más...)

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Artículo destacado 111

Portal:Video juegos/Artículo destacado/111Marble Madness es un videojuego arcade diseñado por Mark Cerny, y publicado por Atari Games en 1984. Es un juego de plataforma donde el jugador debe guiar un mármol en pantalla a través de seis cursos, poblado con obstáculos y enemigos, dentro de un límite de tiempo. El jugador controla el mármol utilizando un trackball. Marble Madness es conocido por utilizar tecnologías de juego innovadoras. Fue uno de los primeros juegos en utilizar el sonido estéreo verdadero — juegos anteriores utilizados ya sea sonido monaural o estéreo simulado— y fue el primero de Atari en utilizar el hardware del Sistema Atari 1 y programarse en el lenguaje de programación C.

Al diseñar el juego, Cerny se inspiró en el golf en miniatura, juegos de carreras y obras de arte de M. C. Escher. Tenía la intención de crear un juego que ofrecía una experiencia distinta con un sistema de control único. Cerny aplicó un enfoque minimalista en el diseño de la apariencia de los cursos y enemigos del juego. A lo largo del desarrollo, con frecuencia se vio obstaculizado por las limitaciones tecnológicas y tuvo que renunciar a varias ideas de diseño. Tras su liberación, Marble Madness fue comercialmente exitoso, convirtiéndose en un juego de arcade rentable. Alabanza entre críticos enfocados en la dificultad del juego, diseño visual único y banda sonora estéreo. ()más...)

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Artículo destacado 112

Portal:Video juegos/Artículo destacado/112Media vida 2: Costa Perdida es un nivel adicional para el videojuego de shooter de primera persona 2004 Media vida 2. Desarrollado por Valve Software, fue lanzado el 27 de octubre de 2005 a través del servicio de entrega de contenido de Steam como una descarga gratuita para los propietarios de la versión de Microsoft Windows de Media vida 2. Costa Perdida sirve como demostración tecnológica, mostrando específicamente el alto rango dinámico que se implementa en el motor Fuente. El nivel fue diseñado con una variedad de entornos apropiados para enfatizar estos efectos. Además, Costa Perdida fue el primer videojuego desarrollado por Valve para permitir a los desarrolladores explicar varios elementos de diseño a medida que el jugador progresa a través del nivel.

Costa Perdida A continuación Media vida el protagonista Gordon Freeman mientras viaja por un acantilado costero para destruir un lanzador de artillería Combine en un monasterio, que está disparando en una ciudad cercana. El Costa Perdida nivel fue creado originalmente para Media vida 2, pero finalmente fue eliminado del juego. Como resultado, tiene varios detalles menores de historia que no fueron incluidos en Media vida 2. The level received a generally positive reception, and there was consensus among reviewers that the new features included in Costa Perdida debe integrarse en futuros juegos lanzados por Valve. ()más...)

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Artículo destacado 113

Portal:Video juegos/Artículo destacado/113Los Simpsons Juego es un juego de acción/plataforma basado en la serie de televisión animada Los Simpson, hecho para Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, Nintendo DS y PlayStation Portable. El juego fue desarrollado, publicado y distribuido por Electronic Arts; fue lanzado en Norteamérica en octubre de 2007 y en todo el mundo en noviembre de 2007. Cuenta con una historia original escrita por Tim Long, Matt Selman y Matt Warburton. En la trama auto-referencial, la familia descubre que se ven obligados a participar en otra Los Simpson videojuego. Similar al espectáculo, el juego se burla de la cultura popular, otros videojuegos, y Electronic Arts, su editor.

El juego sigue a los cinco miembros de la familia Simpson — Homer, Marge (con Maggie), Bart y Lisa— que aprenden que son parte de un videojuego y se les da superpoderes para resolver varias situaciones. Eventualmente, deben salvar a sus predecesores de 8 bits de Will Wright, el antagonista del juego y el creador de sus personajes de videojuegos. La familia Simpson viaja a cuatro escenarios en parodias de otros juegos para recoger tarjetas clave utilizadas para infiltrar la mansión de su creador y, en última instancia, para salvar a sus predecesores de la destrucción. Los críticos del videojuego dieron al juego una reacción mixta. ()más...)

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Artículo destacado 114

Portal:Video juegos/Artículo destacado/114Los Simpson golpearon & Run es un juego de vídeo de acción-aventura basado en el sitcom animado Los Simpson. Fue lanzado para el GameCube, Xbox, PlayStation 2, y Windows en los Estados Unidos el 16 de septiembre de 2003 y en Europa el 31 de octubre de 2003. El juego fue desarrollado por Radical Entertainment y publicado por Vivendi Universal. Para hacer el juego más implicado, la historia y el diálogo fueron elaborados por escritores de Los Simpsons, con todas las voces de carácter suministradas por el reparto real.

El juego sigue a la familia Simpson y a los ciudadanos de Springfield, que presencian varios incidentes extraños que ocurren en Springfield. Cuando los Simpsons toman las cosas en sus propias manos, descubren que los extranjeros Kang y Kodos están filmando una serie de televisión de realidad sobre la población. Para hacer el espectáculo más interesante, los alienígenas liberan Buzz Cola, una bebida de soda que hace que la gente se vuelva loca, en el suministro de agua de Springfield. Con la ayuda del profesor Frink, sin embargo, Homer es capaz de destruir la nave espacial de los extranjeros, y Springfield y sus habitantes son devueltos a la normalidad. El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos de videojuegos. Elogio centrado en la interpretación de la Simpsons serie de televisión como un videojuego y su toma condicional en Gran robo Auto III videojuego, mientras que la crítica apuntaba a su juego y gráficos. ()más...)

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Artículo destacado 115

Portal:Video juegos/Artículo destacado/115Nuevo Super Mario Bros. es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral publicado y desarrollado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS. The game was released in North America and Japan in May 2006, in Australia and Europe in June 2006, and in Korea in March 2007. Es el primer juego original de plataforma de desplazamiento lateral que protagoniza Mario desde Super Mario Land 2: 6 monedas de oro en 1992, y es el primer juego ser parte de la principal Mario serie de videojuegos desde Super Mario Sunshine en 2002.

La historia del juego es similar a la de otro lado Mario juegos. Nuevo Super Mario Bros. sigue al titular de Mario mientras lucha por los hombres de Bowser para rescatar a la princesa Peach. Mario tiene acceso a varios power-ups que le ayudan a completar su búsqueda, incluyendo el Super Mushroom, la Flor del Fuego, y el Starman, cada uno dándole habilidades únicas. Mientras viaja a ocho mundos con diez niveles en cada uno, Mario debe derrotar a Bowser Jr. y Bowser antes de finalmente salvar a la Princesa Peach. Los comentarios fueron generalmente favorables hacia el juego, que recibió una puntuación agregada del 89% de Metacritic. Alabanza centrada en las mejoras realizadas Mario franquicia, mientras que la crítica apuntaba a la simplicidad del juego. ()más...)

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Artículo destacado 116

Portal:Video juegos/Artículo destacado/116

Portal:Videojuegos/Artículo destacado _ AcademiaLab (16)

Super Columbine Massacre RPG!, abreviado ¡SCMRPG!, es un videojuego de juego de roles creado por Danny Ledonne y lanzado en abril de 2005. El juego recrea los disparos de Columbine High School en 1999 cerca de Littleton, Colorado. Los jugadores asumen el papel de los pistoleros Eric Harris y Dylan Klebold y actúan la masacre, con flashbacks relacionados partes de las experiencias pasadas de Harris y Klebold. El juego comienza el día de los tiroteos y sigue a Harris y Klebold después de sus suicidios a aventuras ficticias en perdición.

Ledonne había pasado muchos años conceptualizando juegos, pero nunca creó uno debido a su falta de diseño de juego y conocimiento de programación. Se inspiró a crear un videojuego sobre Columbine por su propia experiencia siendo intimidado y el efecto que el tiroteo tuvo en su vida. El juego representa una crítica de cómo los medios tradicionales sensacionalizaron el tiroteo (en particular el papel de los videojuegos), así como los videojuegos de parodia. Super Columbina Massacre fue creado con el programa de desarrollo del juego de ASCII RPG Maker 2000 y tomó aproximadamente seis meses para completar. Ledonne publicó inicialmente el juego anónimamente, liberando la declaración de un artista sobre el trabajo después de que su identidad fuera revelada. Super Columbina Massacre fue liberado gratis en línea y atrajo poca atención hasta 2006. ()más...)

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Artículo 117

Portal:Video juegos/Artículo destacado/117El Señor de los Anillos: La batalla para la Tierra Media II, abreviado BFME2, es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por Electronic Arts. Está basado en la novela de fantasía El Señor de los Anillos por J. R. R. Tolkien y su adaptación a la trilogía cinematográfica en vivo. El juego es la secuela del título de Electronic Art 2004 El Señor de los Anillos: La batalla para la Tierra Media. La versión de Windows del juego fue lanzada el 2 de marzo de 2006 y la versión de Xbox 360 fue lanzada el 5 de julio de 2006. Junto con la edición estándar, se publicó una Edición Coleccionista del juego, que contiene material de bonificación y un documental sobre el desarrollo del juego.

La historia para BFME2 se divide en Campañas Buena y Malvada. La Buena Campaña se centra en Glorfindel, un Elf, que está alerta a un ataque planeado en el santuario de Elven de Rivendell. Con la ayuda de los Enanos y otras fuerzas Buena, los Elfos intentan eliminar a Sauron y su ejército para restaurar la paz en la Tierra Media. En la Campaña del Mal, Sauron envía el Mouth of Sauron y el Nazgûl a los goblins salvajes más fuertes. Con su ejército, Sauron avanza con su plan de destruir las fuerzas buenas restantes en el norte. ()más...)

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Artículo destacado 118

Portal:Video juegos/Artículo destacado/118Star Wars: Rogue Squadron (conocido como Star Wars: Rogue Squadron 3D en el PC) es un juego de acción estilo arcade co-desarrollado por Factor 5 y LucasArts. Fue publicado por LucasArts y Nintendo y publicado para el Nintendo 64 y Windows. El primero de tres juegos en la serie Rogue Squadron, fue lanzado para Windows el 3 de diciembre de 1998, con una versión Nintendo 64 publicada cuatro días después. Rogue Squadron fue uno de los primeros juegos para aprovechar el Nintendo 64's Expansion Pak, que permite el juego en una resolución de pantalla de 640 × 480, en lugar de la resolución estándar 320 × 240 de ese sistema.

Situado en la galaxia de Star Wars de ficción e inspirado en la Star Wars: X-wing Rogue Squadron cómics, el juego tiene lugar principalmente entre eventos en las películas Episodio de Star Wars IV: Una nueva esperanza y El Imperio retrocede. El jugador controla a Luke Skywalker, comandante de los pilotos de la élite X-wing conocidos como Rogue Squadron. A medida que avanza el juego, Skywalker y Rogue Squadron luchan contra el Imperio Galáctico en dieciséis misiones a través de varios planetas. Rogue Squadron recibido generalmente exámenes positivos. Los críticos elogiaron los logros técnicos y los controles de vuelo del juego, pero su uso de niebla de distancia y la falta de un modo multijugador atrajo la crítica. ()más...)

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Artículo destacado 119

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/119Sam. Policía independiente fue un juego gráfico de aventura desarrollado por LucasArts desde 2002 hasta su cancelación en 2004. El juego final en la era del juego de aventura de la empresa, LucasArts originalmente tenía la intención de liberar Policía independiente para Windows a principios de 2004 como secuela del título de 1993 Sam y Max Golpea la carretera. El juego se basó en los personajes Sam y Max: un perro antropomorfo y "hiperkinetic conejo que debutó en una serie de cómics de 1987 creada por Steve Purcell. Policía independiente fue anunciado en agosto de 2002 y presentado en la Electronic Entertainment Expo (E3) en 2003. Como su predecesor, Policía independiente fue diseñado como un juego de aventura punto y clic, pero usó un motor de juego 3D en lugar de los motores SCUMM y GrimE utilizados en los juegos de aventura LucasArts más antiguos. El desarrollo del proyecto fue liderado por Michael Stemmle, uno de los diseñadores originales para Sam y Max Golpea la carretera, mientras Steve Purcell ayudó a desarrollar la trama del juego y proporcionar dirección artística. Aunque el desarrollo del juego parecía estar avanzando hacia la terminación sin dificultad, LucasArts canceló abruptamente la producción de Policía independiente in March 2004, citing economic and market conditions. La cancelación del juego fue recibida mal por los fans de la serie, Steve Purcell, y los medios de videojuegos de la industria. ()más...)

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Artículo destacado 120

Portal:Videojuegos/Artículo destacado/120Uru: Edades más allá del misterio es un videojuego de aventura desarrollado por Cyan Worlds y publicado por Ubisoft. Publicado en 2003, el título es el cuarto juego de la serie Myst. Partiendo de juegos anteriores de la franquicia, Uru tiene lugar en la era moderna y permite a los jugadores personalizar sus avatares en pantalla. Los jugadores utilizan sus avatares para explorar la ciudad abandonada de una raza antigua conocida como el D'ni, descubrir pistas de historia y resolver puzzles.

Cyan comenzó a desarrollarse Uru poco después de terminar Riven en 1997, dejando futuro Myst secuelas que serán producidas por desarrolladores de terceros. Uru requiere cinco años y 12 millones de dólares para completar. Uru fue concebido inicialmente como un juego multijugador; la porción de un solo jugador fue liberado, pero el componente multijugador, Uru Live, fue retrasado y eventualmente cancelado. El servicio de videojuegos en línea GameTap lanzó la porción multijugador Uru como Myst Online: Uru Live en febrero de 2007, pero el servicio fue cancelado nuevamente el año siguiente debido a la falta de suscriptores. Juego Tap aprobó los derechos a Uru Live volver a Cyan, quien anunció su intención de resucitar el juego. Uru no fue tan bien recibido como anterior Myst títulos. ()más...)

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Artículo destacado 121

Portal:Video juegos/Artículo destacado/121Legacy of Kain: Soul Reaver, también llamado Soul Reaver, es un videojuego de tercera persona de acción-aventura desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive. Fue lanzado para PlayStation y Microsoft Windows en 1999 y para el Dreamcast en 2000. Como el segundo juego en el Legado de Kain serie, Soul Reaver es la secuela Sangre Omen: Legado de Kain. Soul Reaver fue seguido por tres juegos, uno de los cuales, Legado de Kain: Soul Reaver 2Es una secuela directa.

Teniendo lugar 1500 años después de los acontecimientos Blood Omen, Soul Reaver crónica el viaje del vampiro convertido-wraith Raziel, teniente al señor vampiro Kain. Raziel es asesinado por Kain, pero es revivido por el Dios Anciano para convertirse en su "almacenamiento" y para la venganza exacta. Raziel comparte este título con la espada de Kain, Soul Reaver, que adquiere durante el juego.

Crystal Dynamics comenzó el desarrollo del juego en 1997, pero un deterioro de la relación con Silicon Knights, que había desarrollado Blood Omen, creó problemas legales. Este y otros retrasos material forzado originalmente planeado para Soul Reaver para ser liberado con juegos posteriores de la serie. El juego fue generalmente bien recibido por los críticos y elogiado por su atmósfera leve, incluyendo gráficos, e intrigante historia gótica. ()más...)

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Artículo destacado 122

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Sombra el erizo es un videojuego desarrollado por Sega Studio USA, la antigua división de Estados Unidos del equipo Sonic de Sega. Destacando el personaje ficticio titular Sombra el Hedgehog del Sonic de Sega, la serie Hedgehog, Sombra el erizo es el tercer juego (y el último en el Sonic serie) desarrollado por Sega Studio USA. Tras la tendencia reciente Sonic juegos como Aventura Sonic y Héroes Sonic, Sombra el erizo es un juego de plataforma 3D. La mayoría de los niveles tienen tres posibles misiones —"Hero", "Dark", o "Normal"— que el jugador puede elegir completar; algunos niveles tienen sólo dos (que en su mayoría son sólo "Hero" y "Dark"). Las misiones completadas determinan la trama del juego, una característica referenciada por el marcador del juego, "Hero o villano? Tú decides." La trama se centra en el intento de Sombra, una creación del abuelo del doctor Eggman Gerald Robotnik, para aprender sobre su pasado después de sufrir de amnesia. Para derrotar a los enemigos encontrados, Shadow puede usar varias armas y ataques especiales. Sombra el erizo fue creado para las consolas Nintendo GameCube, PlayStation 2, y Xbox. Recibió críticas mixtas a críticas negativas; los críticos criticaron su tema no deseado, particularmente la adición de armas y otras armas, pero alabaron su valor de repetición.

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Artículo 123

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Portal:Videojuegos/Artículo destacado _ AcademiaLab (18)

Ultima Underworld: El abismo estiba es un videojuego de primera persona que juega el papel Marzo de 1992 para sistemas compatibles con IBM PC que ejecutan DOS. Situado en el mundo de fantasía de la serie Ultima, fue desarrollado por Blue Sky Productions (más tarde Look Glass Studios). El protagonista tiene que encontrar y rescatar a la hija secuestrada de un barón de un sistema de cuevas subterráneo que contiene los restos de una civilización utópica fallida. Introdujo muchas innovaciones tecnológicas y ha sido aclamado como el primer juego de rol de primera persona con gráficos de computación 3D. Aunque no fue un éxito comercial inmediato, los efectos de la aclamación crítica y la palabra de boca hicieron que las ventas llegaran a casi 500.000. El juego ha sido muy influyente. Se dice que ha inspirado "todos los títulos de RPG 3D de Morrowind a World of Warcraft", y los diseñadores de BioShock, Tomb Raider y otros juegos 3D importantes lo han citado como una inspiración para su propio trabajo. Consiguió una secuela, de 1993 Ultima Underworld II: Laberinto de los Mundos.

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Artículo destacado 124

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Paisaje: Tormento es un juego de rol de computadora (RPG) desarrollado para Windows por Black Isle Studios (El diseñador principal Chris Avellone fotod) y liberado el 12 de diciembre de 1999, por Interplay Entertainment. Tiene lugar en Planescape, un Dungeons " Dragons Una campaña de fantasía. El juego es principalmente basado en la historia; el combate se da menos prominencia que en la mayoría de los RPG contemporáneos. El protagonista es un inmortal que ha perdido su nombre, vivido muchas vidas, y olvidado. El juego se centra en su viaje para recuperar sus recuerdos de estas vidas anteriores. El juego no fue un éxito comercial significativo, sino que recibió elogio crítico generalizado por su diálogo inmersivo, la configuración oscura de Planescape, y el personaje único del protagonista, que shirked muchas características de los RPG tradicionales. Muchos periodistas de videojuegos consideraron que era el mejor RPG de 1999, y como clásico de culto sigue recibiendo atención mucho después de su liberación.

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Artículo destacado 125

Portal:Video juegos/Artículo destacado/125Lego Star Wars II: La trilogía original es un videojuego multiplataforma de acción-aventura desarrollado por Traveller's Tales y publicado por LucasArts y TT Games. Fue liberado el 11 de septiembre de 2006. Parte de la Lego Star Wars serie, se basa en Star Wars franquicia de medios de ciencia ficción y la línea de juguetes con temática Star Wars de Lego Group. Sigue los acontecimientos de los Star Wars películas Una nueva esperanza, El Imperio retrocede y Regreso del Jedi. El juego permite a los jugadores asumir los roles de más de 50 versiones de Lego de personajes de la serie de películas; caracteres personalizados también se pueden crear. El movimiento de la cámara fue mejorado por su predecesor—Lego Star Wars: El videojuego—y el concepto de "nivel de vehículos" fue explorado más a fondo. Lego Star Wars II fue altamente anticipado debido al éxito de su predecesor, y fue revelado en American International Toy Fair 2006. Las promociones para el juego se establecieron en cadenas en todo Estados Unidos.

Lego Star Wars II fue crítico y comercialmente exitoso; se convirtió en el tercer videojuego de venta más alto de 2006 y ha vendido más de 8,2 millones de copias en todo el mundo a mayo de 2009. Los críticos elogiaron el juego por su retratamiento cómico y "adorable" de la serie de películas y por su preferencia por la trilogía original a la trilogía precuela. Sin embargo, la baja dificultad del juego, y sus versiones de Game Boy Advance y Nintendo DS en general, se recibieron más mal. El juego recibió premios de la British Academy of Film and Television Arts y Spike TV, entre otros. Más tarde fue desarrollada por Universomo, publicada por THQ, y publicada el 19 de diciembre de 2006. Lego Star Wars y Lego Star Wars II fueron compilados en Lego Star Guerras: La Saga Completa, liberado el 6 de noviembre de 2007. ()más...)

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Artículo destacado 126

Portal:Video juegos/Artículo destacado/126The Beatles: Rock Band es un videojuego musical desarrollado por Harmonix Music Systems, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts. Es el tercer lanzamiento de la consola principal Rock Band series de videojuegos musicales y, al igual que otros juegos de la serie, permite a los jugadores simular el juego de música rock utilizando controladores con forma de instrumentos musicales. La banda sonora del juego consiste en 45 canciones de popular grupo de rock británico Los Beatles y presenta representaciones virtuales de los miembros de la banda que interpretan las canciones. Otras canciones y álbumes de The Beatles estarán disponibles para el juego como contenido descargable.

El juego fue lanzado internacionalmente el 9 de septiembre de 2009, coincidiendo con el lanzamiento de nuevas versiones compactas remasterizadas de discos The Beatles. Incorpora muchas de las características del juego Rock Band serie; sin embargo, no es un paquete de expansión para el Rock Band serie, y contenido para ella y otros Rock Band Los títulos no son compatibles. El cofundador de Harmonix Alex Rigopulos describió el juego como "... una nueva producción de títulos completos de juego construida desde el suelo". La mecánica de juego difiere ligeramente de la anterior Rock Band juegos, incluyendo la adición de un sistema de armonía vocal de tres partes. ()más...)

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Artículo 127

Portal:Video juegos/Artículo destacado/127Arbiter es una clase ceremonial ficticia, religiosa y política otorgada a las Elites del Pacto alienígena en Halo universo de ciencia ficción. En el videojuego de 2004 Halo 2, el rango se da a un comandante deshonrado como una manera de expiar sus fracasos. Aunque el Arbiter está destinado a morir sirviendo al liderazgo de la Alianza, los Altos Profetas, él sobrevive sus misiones y la subsiguiente traición de los Profetas de su tipo. Cuando se entera de que los planes de los Profetas condenarían toda la vida en la galaxia a la extinción, los aliados Arbiter con los enemigos del Pacto —humanidad— y detiene al mundo del anillo Halo de ser activado. El Arbiter es un personaje jugable en Halo 2 y su secuela de 2007 Halo 3; un Arbiter diferente aparece en el juego de estrategia en tiempo real de 2009 Halo Wars, que tiene lugar 20 años antes de los eventos de la trilogía principal.

La apariencia del Arbiter en Halo 2 y el cambio en perspectiva desde el principal protagonista humano Maestro Jefe a un antiguo enemigo fue un giro trazado Halo El desarrollador Bungie mantuvo un alto secreto. El nombre del personaje fue cambiado de "Dervish" después de preocupaciones que el nombre reforzó una alegoría percibida en Estados Unidos contra Islam en la trama del juego. ()más...)

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Artículo destacado 128

Portal:Video juegos/Artículo destacado/128Monster Strike ()NOVEDENTES RECUENTES, Monsutā Sutoraiku) es un juego de física con elementos de RPGs, juegos de estrategia y multijugador cooperativo. Es desarrollado por Mixi para las plataformas iOS y Android. El juego fue co-creado por Yoshiki Okamoto. En Japón, a menudo se acorta su nombre MonSt ()RESPUESTAS, Monsuto). Al 30 de junio de 2015, el juego tiene ingresos diarios de $4.2 millones. Un RPG más tradicional Monster Strike fue liberado para el Nintendo 3DS en diciembre de 2015.()más...)

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Author: Arline Emard IV

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Name: Arline Emard IV

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